处理 SSI 文件时出错
目录
2010年第三季度中国网络游戏市场核心观点
2010年第三季度中国网络游戏市场规模
2010年第三季度中国游戏运营商市场规模
2010年第三季度中国网页游戏市场规模
2010年第三季度中国游戏运营商广告投放规模
2010年第三季度中国网络游戏行业热点分享
分析师介绍
赵旭枫:艾瑞高级分析师,毕业于上海华东理工大学。核心研究领域为互动娱乐(电子游戏、在线视频、社区等)和远程教育。
合作媒体:
2010年第三季度网络游戏核心观点

网络游戏市场受暑期档刺激,形成季节性增长,消费能力有所回升,预计2010Q3网络游戏市场规模达84.2亿元
中小型网络游戏运营商收入可观,新游戏产品与内容成为收入增长的主要推动力
网页游戏联合运营成为市场趋势,2010Q3市场规模达5.7亿元,环比增长3.0%
为迎合暑期市场,各家运营商均提高了网络广告投放规模,环比上涨22.3%,达1.63亿元,但相较2009年同期,仍有所削减                         

中国网络游戏市场整体回暖

2010Q3中国网络游戏市场整体规模预计为84.2亿元,较2009Q3同比上升22.1%,较2010Q2环比上升10.1%

运营商市场规模集中化保持不变

网络游戏市场集中化保持不变,腾讯、网易、盛大位列三甲,总份额占整个市场的57.5%

大部分运营商季度营收增长可观

中小型企业表现出色,新产品与新内容成为收入增长的主要推动力

网页游戏市场份额略受客户端游戏挤压,第三季度增长略缓

网页游戏市场同步上涨 增幅略小

2010Q3中国网页游戏市场规模达为5.7亿元,网页游戏市场规模环比上升3.0%,所占市场份额略微减少

客户端游戏主导第三季度网络广告市场

暑期档游戏运营商网络广告投放规模有所增长,环比增幅22.3%

客户端游戏成为第三季度网游广告主的重点投放内容

2010Q3网络游戏行业热点分享

2010年8月1日,文化部印发《网络游戏管理暂行办法》正式实行,其中第二十条第二项要求,网络游戏虚拟货币交易服务企业,不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。违者,由文化主管部门责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款。
提高境外游戏购买难度 本土运营商从中受益
监管执行困难 海外交易平台应运而生

处理 SSI 文件时出错