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网络游戏市场受暑期档刺激,形成季节性增长,消费能力有所回升,预计2010Q3网络游戏市场规模达84.2亿元 |
2010Q3中国网络游戏市场整体规模预计为84.2亿元,较2009Q3同比上升22.1%,较2010Q2环比上升10.1% |
网络游戏市场集中化保持不变,腾讯、网易、盛大位列三甲,总份额占整个市场的57.5% |
中小型企业表现出色,新产品与新内容成为收入增长的主要推动力 |
网页游戏市场份额略受客户端游戏挤压,第三季度增长略缓 |
2010Q3中国网页游戏市场规模达为5.7亿元,网页游戏市场规模环比上升3.0%,所占市场份额略微减少 |
暑期档游戏运营商网络广告投放规模有所增长,环比增幅22.3% |
客户端游戏成为第三季度网游广告主的重点投放内容 |
2010年8月1日,文化部印发《网络游戏管理暂行办法》正式实行,其中第二十条第二项要求,网络游戏虚拟货币交易服务企业,不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务。违者,由文化主管部门责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款。 |