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2003-2013年中国网络游戏市场监测数据
2003-2013年中国网络游戏市场规模

2011年中国网络游戏整体市场规模预计达到414.3亿元,环比增长18.1%
中国社交游戏市场规模被纳入艾瑞咨询市场规模数据统计范围
艾瑞认为:
        社交游戏是近年来中国网络游戏市场中崛起的新兴市场,这种建立在社交网络平台上的游戏模式受到用户的青睐,借助社交网络的入口,其相对简单的游戏门槛获得了庞大的用户数量,在用户年龄的分布范围上也相对传统网络游戏有所扩大。目前,社交游戏正处于高速增长期,运营平台方面由腾讯为首,人人、开心等相互瓜分,研发商方面则处于乱战阶段,中小企业融资和并购层出不穷,大型游戏运营公司也都纷纷根据自身资源,开始介入研发市场和海外市场。
        正是基于这样的情况,艾瑞从本季度起将社交游戏领域纳入中国网络游戏市场规模的整体中来,并且对以往的数据及统计口径进行了相应的调整,以符合市场的变化和需要。

2007-2013年中国网络游戏市场规模结构分布

2011年中国社交游戏市场规模预计达到18亿元,占整体规模中4.3%的市场份额
011年中国网页游戏市场规模预计达到48.1亿元,占整体规模中11.6%的市场份额
客户端游戏仍是中国网络游戏市场主流,两大细分领域市场发展良好
艾瑞认为:
        2011年中国网络游戏市场规模预计达到414.3亿元,其中,基于浏览器端的两大细分领域占全部市场中15.9%份额,从整体情况来看,虽然近两年用户活性有所下降,客户端游戏仍然是市场的主流部分,而社交游戏和网页游戏今年都保持不错的增长情况,扩大了这一片市场的在网络游戏整体市场中的占有率。从游戏整体品质和用户体验来看,客户端游戏仍具备一定优势,从用户状态来看,客户端游戏的用户趋于稳定,而网页游戏和社交游戏用户仍会出现较大的起伏,用户留存率、粘性和付费率还需要进一步的培养,未来,艾瑞预计在中国网络游戏行业中,客户端游戏将保持在7成左右的市场占有率,其他部分则被几个细分领域瓜分。

2011年第三季度中国网络游戏市场规模
2011年第三季度中国网络游戏市场规模

2011第三季度中国网络游戏市场规模预计达到105.1亿元,环比上涨2.9%
艾瑞认为:
        中国网络游戏市场单季度收入增长率已经进入一个相对稳定的阶段,与以往不同,季节变化和长假周期对网络游戏市场的影响力正在下降,这是由于网络游戏产品和各个细分领域的逐步多样化和差异化,不同类型的游戏运营商都会针对自身的产品特性做多元化的营销策略,在互相避开营销高峰的同时,也充分填补了其他细分行业的一些营销空白期,如客户端游戏和社交游戏、网页游戏市场之间的差异就非常明显。

2011年第三季度中国网络游戏广告市场监测数据
2011年第三季度中国网络游戏网络广告投放市场规模

2011第三季度中国游戏企业网络广告投放规模达到1.62亿元,环比下降6.9%
艾瑞认为:
        中国网络游戏网络广告投放市场整体规模进一步下降,其主要原因是一些原本具备较高媒体价值的社交网络平台、视频企业、网络安全商等都开始参与到以网页游戏联合运营为主的市场当中来。在这样的一个环境下,一方面网络广告的投放成本正在增长,CPS广告模式盛行;另一方面网页游戏联合运营商们纷纷以自身的广告资源进行营销,减少了其他游戏广告主的投放选择面;再一方面,游戏产品的不断增长,分流了每个游戏企业的整体营销金额,大范围全天候式的网络广告投放策略被减少,改成了其他多元化的营销手段。以上因素相互影响,导致了目前的游戏行业网络广告投放现状。

2011年第三季度中国网络游戏企业网络广告投放排名TOP10

多个上市公司在网络广告投放上处于领先地位,新产品是核心主导因素
艾瑞认为:
        从第三季度的企业榜单上分析,六家上市公司都给出了比较高的网络广告费用投入,而这六家公司也正是目前中国网络游戏收入中最高的,这使得他们具备足够的现金流进行大规模的市场营销。从产品上分析,前十的企业都有近期的新产品处于推广高峰期,比如,《鹿鼎记》、《倚天屠龙记》、《佣兵天下》等新产品,由此可见,新产品是扩大网络广告投放费用的核心因素。

2011年第三季度中国网络游戏网络广告投放媒体分布结构

游戏网站领先地位保持不变,视频媒体受广告主青睐,门户受到挑战
艾瑞认为:
        2011年第三季度,中国游戏企业网络广告投放总额为1.62亿元,其中,视频网站获得16.4%的市场份额,视频客户端获得5.6%的市场份额,两者相加,总共拥有22%的市场份额,较门户网站仅相差0.8%。这主要是由于大量视频企业参与到网络游戏的联合运营中来,将大量的广告资源用于联运推广,拉高了网络游戏广告的份额。另一方面,视频媒体也正在越来越多的受到游戏广告主的青睐,而原本属于门户网站的份额则正在被减少稀释。艾瑞分析认为,如果门户网站希望增加对游戏广告主的吸引力,必须加强对门户游戏频道的建设,在这一点上,腾讯游戏频道的上升势头很快,已经进入游戏资讯网站三甲行列。

2011年第三季度中国游戏资讯网站监测数据
2011年第三季度中国游戏资讯网站月度覆盖人数排名TOP10

资讯三甲争夺激烈,多玩腾讯17173形成第一集团,交互上升
艾瑞认为:
        游戏资讯网站的三甲争夺趋于白热化,腾讯游戏频道攀升迅速,目前和17173及多玩形成了第一集团。随着社会化媒体的不断扩张,社交网络平台、微博传播、视频传播等形式影响力越来越大,传统的游戏咨资讯站地位也正在受到挑战。此外,一些游戏第三方插件和语音聊天软件等都在成为游戏资讯网站的争夺点。
        游戏资讯网站的竞争点将主要集中在几个方向:资讯视频化、用户入口多元化、资讯碎片化和资讯移动化,游戏应用与平台资讯整合化。

2011年第三季度中国游戏资讯网站月度有效浏览时间排名TOP10

多玩用户粘性最高
JJ比赛在棋牌资讯中独树一帜
艾瑞认为:
        游戏资讯网站在内容建设上仍具备成长空间,月度覆盖人数在用一量级上的各网站在浏览时长上差异明显,这显示出了不同网站在内容建设上仍存在差距。
        值得关注的是位于第四名的JJ比赛,棋牌类资讯内容很好满足了自身游戏平台中用户的诉求,游戏大厅客户端结合网站资讯的运营模式值得借鉴。

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