网络游戏

盘点 | 2017年度游戏行业八大关键事件

来源:文创综合    作者:      2017/12/29 23:53:55

导语:在过去的一年里,游戏行业波云诡谲、变化多样,有发展也有不足。在接下来的一年里,游戏行业将会有更多的惊喜与期待带给这个充满潜力的市场与满心希冀的玩家,也将迎来更加蓬勃发展的一年!

转眼2017年即将过去,梳理这一年间游戏行业发生的事件,不难发现,上半年的《王者荣耀》,下半年的《绝地求生》等无疑成为屈指可数的大热门,此外,还有任天堂、二次元、独立游戏、AR游戏、电子竞技、资本重组与并购等也纷纷上榜,成为一年来游戏行业的热词。

接下来,文创资讯将对2017年度游戏热词及热点事件进行逐一梳理和分析,并一窥接下来游戏行业会将有哪些新的趋势与机遇可供挖掘。

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《王者荣耀》与历史文化之争

作为一款现象级手游,《王者荣耀》已然是无人不知无人不晓。这款自2015年推出的游戏,直到2016年末到2017年初期间才在玩家间引起热议。

随后,这款游戏也不负所望的承担了2017年上半年的热点话题,于是,“国民手游”、“手游吸金王”、“卖皮肤一天就能赚1.5个亿”、“与历史文化”的争议、“小学生玩家与女大学生玩家”等事件成为这款简化操作的MOBA手游本年度的关键词。

作为依附于腾讯强大的社交系统的成功手游,文创资讯认为,《王者荣耀》带给游戏行业的不仅仅是奇迹,也带来了游戏与文化平衡性的反思。现如今的游戏已经不仅仅是满足玩家娱乐竞技的工具,更是传播文化的载体,游戏之于历史和文化,需要承载更多的责任感。

《绝地求生:大逃杀》与“吃鸡”潮

毫无疑问,自今年3月份登录Steam平台的《绝地求生:大逃杀》已然是本年度尤其是下半年的全球现象级游戏,这款游戏带来的不仅仅是一种新鲜的玩法,更是为游戏行业带来了前所未有的“吃鸡”潮,引发了一大批“吃鸡”游戏跟进,甚至在国内还引起了一场场“吃鸡”手游的争夺战。

作为全球现象级游戏,《绝地求生:大逃杀》从最初的小众狂欢,经过媒体渲染、游戏直播等的推波助澜,迅速地火了起来,也引发了“吃鸡”手游热潮。文创资讯认为,《绝地求生》接下来会有何表现尚未可知,但是其与游戏直播的关系、与外挂的斗争以及在电子竞技、手游等领域的进一步挖掘,已然成为2018年游戏行业的热点之一。

任天堂与Switch

说2017年是“任天堂年”似乎也毫不为过。这一年,凭借Switch的成功,《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥 奥德赛》等游戏产品的出色表现,以及任天堂手游及经典主机回炉重造等方面的优异成绩,任天堂终于迎来的扬眉吐气的一天。

其实,在主机市场愈发成熟且竞争更加激烈的今天,任天堂Switch的出现为一些游戏开发者带来了新的机遇,成为了任天堂回归的重要因素。同时,能够抓住玩家的情怀,将经典IP与经典主机进行一波波的再造与创新也为任天堂的再次回归带来可能性。

显然,这一年的收获让任天堂赚的盆满钵满,而接下来的一年,一款又一款的经典游戏或充满新奇感的独立游戏正在路上,将会为Switch主机多可供挖掘的空间,也为任天堂继续发力2018年带来极大的可能性。

二次元手游

2017年,二次元领域可谓是风起云涌,不仅有不少手游厂商纷纷布局并打造精品手游产品,腾讯、阿里网易等巨头也在二次元领域动作不断,为本就急速升温的二次元手游市场带来更多的可能性。但是,作为一个高度独立且有着自己秉性的小圈子,狂飙突进的二次元手游领域也面临着同质化严重、理解偏差及IP版权之争,这为二次元手游带来机遇的同时,也是一种挑战。

文创资讯认为,作为手游领域的重要成员,2018年的二次元手游将更加激烈,在经过一年的酝酿之后,也将会有更多带有经典IP的精品出现,不过,如何在这个本就竞争激烈的市场中,抓住更多的泛二次元玩家也显得尤为重要。

VR风潮变AR热点

2016年,VR是当仁不让的热点。而到了2017年,VR的这种风潮似乎被AR抢了去。谷歌苹果分别推出了基于手机的AR解决方案ARCore和ARKit;苹果还发布了四款AR应用;网易一周之内上线了两款AR游戏;Facebook发布Camera Effects Platform(摄像特效平台)等。硬件搭台,软件唱戏,这一年的AR领域可以说风头正劲,或许没有当年的VR风风火火,但是却也为游戏行业带来了一波又一波的高潮。

文创资讯相信,2018年,AR游戏将会有更进一步的发展,不过在这之前还需解决眼前的一些挑战,如硬件门槛、游戏性与商业性等,这都需要一一解决,而在巨头的带动下,未来一年的AR无疑将有着突飞猛进的发展。

电子竞技进军奥运会

2016年,各大院校纷纷开设电竞专业引发了一次又一次的行业热议,而2017年,电子竞技逐渐向传统体育竞技靠拢无疑又为电子竞技正名更进一步,毕竟在2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会、2022年杭州亚运会上,电子竞技都将成为正式比赛项目亮相。

可以说,在传统综合性的体育赛事中能够看到电子竞技的身影确实为电竞带来了一次次的机遇。但是,在奥运会、全运会等重要赛事上,电子竞技似乎还差得很远。文创资讯认为,接下来,在越来越多游戏厂商、赛事组织者等的推动下,电子竞技在“入奥”及“正名”方面会有新的突破。

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独立游戏爆发之年

每一年都在说独立游戏,每年的独立游戏也都很争气,孜孜不倦、独树一帜的独立游戏人在这一年里,用一款款精彩的作品彰显着自己的创意与情怀,而来自Steam、Wegame、苹果、谷歌以及微软、索尼、任天堂在内的游戏平台、发行商、渠道商等都对对独立游戏表现出了极为友好的态度,让更多的人看到了独立游戏这颗未来之星即将闪耀的光芒。

由此,面对越来越多的支持与青睐,独立游戏接下来更加需要坚守并保持初心,能够在在汹涌的商业化浪潮中,回归到自己原本的战场,玩自己独特的玩法,保证最纯粹、最直接的创造性本源。

资本并购与重组

2017年,游戏行业的并购重组依然热闹非凡。腾讯、西山居、阿里游戏、边锋等通过并购重组,进一步加码游戏业务;山东矿机、金科文化、中文在线等也在积极跨界并购游戏企业,以期实现转型;百度12亿元出售移动游戏业务引发围观,甚至有多家地方棋牌游戏公司被高溢价收购。如此众多的并购重组案例,可见优质的游戏公司依然被收青睐,也凸显出游戏行业未来的潜力,毕竟营收近2200亿元的2017年,为不少看好游戏产业的企业带了新的触发点。

由此可见,2017年风风火火的游戏产业以其骄人的成绩得到了多方的认可。虽然这一年的游戏巨头从腾讯和网易变成了腾讯和其他,但是丝毫不妨碍游戏产业的迅猛发展,而随着阿里强势布局游戏领域,以及更多资本的涌入,2018年的游戏争夺战或许会更加激烈。

2018已近在咫尺,游戏行业将带着这一年的欢笑与泪水进入崭新的一年。在过去的一年里,游戏行业波云诡谲、变化多样,有发展也有不足。文创资讯相信,在接下来的一年里,游戏行业将会有更多的惊喜与期待带给这个充满潜力的市场与满心希冀的玩家,也将迎来更加蓬勃发展的一年。


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