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GameAnalytics发布《移动游戏关键指标分析报告》,带来最in广告营销指南

来源:网络    作者:      2019-10-29

导语:

Mobvista 旗下移动游戏数据分析公司 GameAnalytics 近期发布了《移动游戏关键指标分析报告》,该报告分析了近6万台游戏设备、10 万款目前活跃在应用商店中的游戏以及12 亿每月活跃用户(MAU)数据,时间跨度从 2018 年 7 月 1 日到 2019 年 6 月 30 日,揭示了移动游戏市场在所有关键指标的表现。

GameAnalytics 是一款免费工具,旨在帮助世界各地的游戏开发者和发行商更好地了解玩家行为,从而为移动营销决策提供更有参考性的数据分析报告。本次报告的数据来源于全球10万款游戏,12亿的每月用户数据,遍布全球各地。数据来源可靠丰富,通过其数据系统的挖掘和分析,从中可得出当前移动游戏市场的发展趋势,以下我们一起看看该报告中都有哪些看点。



报告显示,头部游戏的第 1 日留存率达到 35%,整体平均表现约为 25%。经典小游戏、文字游戏的留存率表现最佳,头部 25% 的该类型游戏的第 1 日留存率可高达 43%。在第7天用户留存率方面,纸牌游戏和博彩游戏正在迎头赶上文字游戏,这些类别中最好的游戏第7天留存率是经典游戏,高达18%,而中核游戏的留存率一般在5%-8%之间。





在平均游戏时长方面,2019年上半年,平均游戏市场减少了大约1分钟,绝大多数游戏类型减少了30秒。对于大多数游戏类型来说,如果平均游戏时长超过7分钟,则是属于表现不错的,目前博彩和纸牌仍然占据王者地位,是平均游戏时长最长的游戏类型。



从用户粘性方面来看,和过去一年一样,大多数游戏用户粘性在圣诞节和新节期间略有下降,而在新年前夜则有小幅上涨,其中经典游戏类型的用户粘性最出色,头部25%的游戏用户粘性高达26%,表现较好的五个类型分别是棋盘、博彩、益智和文字游戏,用户粘性都超过了20%。



除此之外,该报告还重点分析了当前异常火热的超休闲游戏,将休闲游戏的发展趋势分析列入报告里。Tenjin 统计了各个国家超休闲游戏的基准 CPI 及 eCPM 全年概览,数据显示,超休闲游戏的 eCPM 中位数大约是 5 美元,中国的 eCPM 在 2019 年上半年增长显著,有着非常可观的收益。



一直以来,Mobvista致力于为全球用户提供一站式跨媒体获客解决方案,以及针对提供广告库存的移动应用开发者提供专业的广告变现解决方案,通过GameAnalytics 的数据分析挖掘能力,实现更高效的推广和变现。本次GameAnalytics 发布的移动游戏报告既展现了Mobvista强大的移动数据分析能力,同时也给行业提供了强有力的移动营销指南。完整报告可到官网下载。


(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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