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2012年Q3中国网络游戏行业监测数据
2010Q1-2012Q3中国网络游戏用户付费市场规模

2012年Q3,中国网络游戏用户付费市场规模预计达到133.5亿元,同比增长19.8%,环比增长6.9%。

2010Q1-2012Q3中国网络游戏企业收入市场规模

2012年Q3中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%,环比上升7.1%。
艾瑞认为:
  2012年第三季度,整体中国网络游戏行业规模较第二季度有显著增长,用户付费规模环比增长6.9%,企业收入环比增长7.1%,主要由于季节性原因导致,第三季度受暑假刺激,以学生为主的用户群帮助网络游戏实现高增长。第三季度中,客户端游戏因季节性因素增速高于前几个季度,是拉高整个网络游戏行业增速的主要原因。从网页游戏市场来看,第三季度网页游戏市场高速增长的趋势放缓,进入2012年下半年后少有页游精品游戏出现,这使得网页游戏在第三季度的增速出现小幅下滑。

2010Q1-2012Q3中国移动游戏用户付费规模及企业收入规模

2012年Q3,移动游戏用户付费市场规模达到13.5亿元,同比上升40.6%,环比上升9.8%。
2012年Q3,移动游戏企业收入规模预计达到23亿元,同比上升42%,环比上升9.5%。

2011Q1-2012Q3中国智能机移动游戏用户付费市场规模

2012年Q3,中国智能机移动游戏用户付费市场规模达到3.5亿元,环比上涨28.7%,第三季度智能机移动游戏营收占比上升到26.2%。
艾瑞认为:
  2012年第三季度,中国移动游戏用户付费规模达到13.5亿元,其中,智能机移动游戏高速发展势头带动整个移动游戏市场,非智能机移动游戏的发展速度较同期下降,整体的增速平缓,整个移动游戏市场正从非智能机移动游戏转向智能机移动游戏。
  在智能机移动游戏方面,整体规模在2012年第三季度达到3.5亿,本季度环比增长率有所上升达到28.7%。实现较高增速的主要原因是新游戏的集中推出以及网游的高增速,单机游戏方面,以《捕鱼达人2》、《捣蛋猪》为主的新游戏进入市场,加上一些上架时间较长的单机游戏商业化程度越来越高,单机游戏在第三季度中实现的营收增速加快。另一个原因是,移动网游在进入2012年下半年后表现强劲,以《QQ御剑》、《忘仙OL》为例的移动网游用户量剧增,营收规模也随之增长,且此类移动网游的Android收入已经持平于iOS.智能机移动游戏在进入2012下半年后加速发展,第三季度占总营收份额已经达到26.2%。

2012Q3中国上市公司游戏业务收入TOP10

2012年Q3,受暑期旺季带来刺激,以客户端游戏为主的上市企业游戏业务营收普遍增长,腾讯游戏业务营收预计达到61亿元。
以网页游戏业务为主的企业进入榜单的TOP10,人人游戏、奇虎360的营收预计达到1.6亿和1.5亿。
艾瑞认为:
  从上市公司游戏业务收入的榜单中发现,除腾讯和网易之外,盛大、搜狐畅游、完美世界、巨人都是垂直于网络游戏的企业,而在榜单中,人人游戏和奇虎360两家以社交网络和安全产品为主拥有庞大用户数企业都在通过网页游戏将流量变现。腾讯预计以61亿的营收继续保持行业第一集团,以网易和盛大为首第二集团依次交错,客户端游戏市场已经趋于稳定,用户资源已经被上述大企业垄断,整个市场已经转为存量市场,中小型客户端游戏企业生存压力持续增大。

2012年Q3中国游戏资讯网站监测数据
2012.3-2012.8中国游戏资讯网站月度覆盖人数排名TOP10

腾讯游戏频道用户数持续增长,游戏产品与媒体资源深度交叉成主要驱动力。
以网页游戏资讯为主的07073游戏资讯网站进入TOP10。
艾瑞认为:
  从月度覆盖人数TOP10榜单中显示,腾讯游戏频道的用户数持续增长,根据艾瑞iUserTracker产品监测数据显示,多款腾讯旗下的游戏互动社区论坛以及游戏资讯网站为其带来流量,腾讯游戏产品结合媒体资源实现深度交叉成为游戏资讯网站用户数增长的驱动力。多玩、畅游17173和电玩巴士形成第二集团,多玩网的主要流量来源于《英雄联盟》、《魔兽世界》等游戏资讯,定位于深度游戏用户,17173主要流量来自于综合游戏资讯,电玩巴士的流量增长来自于iOS及Android游戏资讯频道,各大资讯网站通过细分用户需求找到各自的定位。此外,以专业网页游戏资讯为主的07073上升到第10位,这侧面证明在用户对于网页游戏资讯的诉求正在上升,在网页游戏持续爆发的背景下,用户对于专业的网页游戏资讯需求将持续上升。

2012.3-2012.8中国游戏资讯网站月度有效浏览时间排名TOP10

178游戏网月度有效浏览时长稳坐第一,用户黏度凸显。
艾瑞认为:
  与上个季度的游戏资讯网站浏览时长相比,178游戏网的优势持续扩大,178游戏网、多玩游戏、腾讯游戏形成领先集团,多玩游戏和腾讯游戏名次交错。通过艾瑞iUserTracker产品监测显示,178游戏网主要的浏览时长来自于《英雄联盟》、《DOTA》以及《魔兽世界》三个产品的资讯专题,艾泽拉斯国家地理论坛为广大暴雪游戏爱好者提供了一个专业的交流论坛,定位于深度玩家,其用户黏性较高。《DOTA》资讯专题是178游戏网月浏览时长高增长的主要来源,主要原因是进入6月之后《DOTA》赛事密集举办吸引用户关注。

2012年Q3中国网络游戏广告市场监测数据
2012年Q3中国网络游戏网络广告投放市场规模

2012年Q3中国网络游戏广告投放金额达到2.41亿,环比大幅增长24.1%。
2012年Q3中国网络游戏广告投放天次达到119553天,环比大幅增长36%。
2012年Q3中国网络游戏广告主数量环比下降33.5%,达到337个。
网络游戏产品广告主数量有所减少,但投放金额和天次大幅上升,第三季度大企业产品营销力度加强。

艾瑞认为:
  2012年第三季度,网络游戏产品广告主数量有所下滑,投放天次和金额却大幅上升,造成这种现象的主要原因是大企业纷纷在第三季度加大游戏产品的营销投入,而中小型企业面临本季度大企业营销的压力,减少了营销投入。根据艾瑞网络广告监测产品iAdTracker显示,游家网络、网易、37wan、完美世界、腾讯、搜狐畅游、金山软件等广告主,在第三季度投入的网络游戏产品广告金额较之前几个季度大幅上升,艾瑞认为,第三季度是大企业新产品广告营销的重要时期,游戏产品预计将在第四季度实现商业化,提升营收。

2012年Q3中国网络游戏广告主广告投放情况

网页游戏广告投放力度加重,页游、端游产品并驾齐驱。

艾瑞认为:
  从投放金额和投放天次的榜单上显示,第一,游家网络、37WAN、91WAN为代表的网页游戏广告主已经进入榜单前列,部分广告主投放力度已经超过客户端游戏,网页游戏已经与客户端游戏形成营销资源竞争。第二,非自有流量的网页游戏平台对营销的诉求极高。上榜的网页游戏平台基本都属于非自有流量平台,网页游戏本身具有对新用户、新流量要求较高的特点,虽然营销成本正在不断的升高,但网页游戏平台广告主仍将会不惜重金在营销推广上力求吸引更多的新流量。

2012年Q3中国客户端游戏产品广告投放情况

新客户端游戏带动广告投放,广告主加大老牌明星产品新版本营销投入。

艾瑞认为:
  从客户端游戏广告投放TOP10来看,新游戏成为营销推广的热点,以《月影传说》、《神雕侠侣》、《斩魂》为代表新游戏在广告投放方面投入较大,面对客户端游戏用户趋于稳定且产品日益同质化的情况下,网络游戏产品的营销手段发挥着举足轻重的地位。虽然广告投入成本不断升高,但广告主依然愿意重金投入在广告营销上,力求抓住更多的用户。除新游戏外,老款明星产品在第三季度纷纷推出新资料片,如《梦幻西游》和《魔兽世界》,通过增加投放天次来提高产品宣传力度,达到吸引新用户和召回已离开游戏的老玩家。

2012年Q3中国网页游戏产品广告投放情况

老款明星产品依然是广告投放热点,页游产品营销推广成联运平台核心。

艾瑞认为:
  2012年第三季度中国网页游戏产品广告营销排行中,《神曲》、《凡人修真2》、《卧龙吟》等老牌明星产品依然是平台推广的重点。从2012年推出的新游戏来看,上半年推出的几款游戏成为第三季度广告投放的热点,《一代宗师》、《欧冠足球》、《热血海贼王》和《神魔仙境》,这些游戏成为第三季度推广的主要产品。
  此外,从广告投放天次上来看,对比客户端游戏,部分网页游戏产品已经超越客户端游戏。网页游戏采用联运模式,产品由众多平台所共享,平台联运所带来的资源整合优势使得页游产品在营销上多点开花,其营销推广成为成功的重要驱动力。

2012年Q3中国网页游戏产品开服情况

2012年Q3中国网页游戏开服数量达到3.5万个,环比增长87.4%,同比增长862%。
2012年Q3页游产品开服数量排名第一的是《龙将》,开服数达到3283个,《神仙道》、《傲视遮天》排名二、三位。
2012年1-9月,趣游是网页游戏平台开服数量第一的平台,开服数量达到3154个,排名后面的依次是海岩、维动、360等。

艾瑞认为:
  网页游戏开服数量在一定程度上能反映出用户对于页游的需求,同时也能反映出页游平台对于游戏商业化的诉求,平台需要依靠着优质的产品变现,从网页游戏开服数量趋势上发现,2012年第三季度的开服总数远超前两个季度,相比较而言,2011年整年开服总数仅有1.4万个,网页游戏发展态势持续升温。
  从产品排行来看,2011年推出的老牌明星产品依然占据着主要的开服数量,2012年的新游戏仅有四款。对于网页游戏平台商来说,他们只会讲最优质的资源给到变现能力较强的优质产品上,因此,如《龙将》、《神曲》、《神仙道》等老牌优质产品仍是平台主推产品,但佐证了近期精品网页游戏的数量正在减少,在老款网页游戏生命周期不断下降的情况下,目前2012年下半年难有优质的网页游戏出现,让平台转移资源到新游戏上。

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