曾经非常反对阿里涉足游戏产业,但现在情况已经改变。1月8日,阿里巴巴集团宣布,将会正式推出自己的手机游戏平台,以便更好满足消费者在移动互联网时代的需求。
阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁首次披露了阿里巴巴的游戏平台战略。根据方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,第二年开始的分成机制仍在制定中。对于联合运营的游戏,则打破了行业惯例,采用8:2的分成模式。其中阿里巴巴拿20%用于覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。 为此,阿里巴巴集团将会动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,力图打破目前手游产业一家独大的格局。
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手游行业盛传2014年是渠道整合年,整合即意味着会伴随剧烈的利益争夺,腾讯并非唯一的玩家,拥有91无线的百度、充满变数的360等都是最大的既得利益方,阿里入局,恐怕无法仅将腾讯当作假想敌。据乐观估计,未来手游产业仍将保持3年左右的高速增长期。 |