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刊首语
   曾经非常反对阿里涉足游戏产业,但现在情况已经改变。1月8日,阿里巴巴集团宣布,将会正式推出自己的手机游戏平台,以便更好满足消费者在移动互联网时代的需求。
  阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁首次披露了阿里巴巴的游戏平台战略。根据方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,第二年开始的分成机制仍在制定中。对于联合运营的游戏,则打破了行业惯例,采用8:2的分成模式。其中阿里巴巴拿20%用于覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
  为此,阿里巴巴集团将会动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,力图打破目前手游产业一家独大的格局。
艾瑞专家论道
二马相争,游戏江湖
【艾瑞网专家专栏】数年耕耘,手游行业已处于爆发前夜。且4G助威,智能手机添火,手游节节渐长,2013手游资本市场的持续高温即是明证。除腾讯一家独大外,其余兼处于嗷嗷待哺之势。阿里此时入局做手游平台,撼动憾不动腾讯另说,自能切得蛋糕一块。
阿里进军手游:仪态优雅地自抽耳光
【艾瑞网专家专栏】阿里巴巴今年要上市,业绩的KPI看上去不太好完成,开源节流把报表做好点先糊弄上去再说,之后管丫洪水滔天呢。即便KPI不好完成,强行弄出点动静,制造出一些概念来,也对拉抬声势有好处。这个套路不新,却在过去屡试不爽。
阿里命门在产品,腾讯瓶颈在封闭
【艾瑞网专家专栏】游戏由腾讯自己做,没问题。游戏你最强,没谁比你做得更好。游戏最赚钱,这是你的根。在商言商,理解。安全自己做也没问题,是国防。自助广告系统也没问题。社交广告也是你最强,是拿下又一个Facebook千亿市值的内核。
2013年游戏业:多端开花 百家争鸣
【艾瑞网专家专栏】从资本市场情况来看,由于A股市场在IPO政策上的限制,以及美股市场普遍对于游戏企业估值偏低,多家游戏企业集中于去年下半年在港股上市融资。与此同时,由于游戏概念股的火热,A股市场出现了疯狂一时的游戏并购风潮。

   手游行业盛传2014年是渠道整合年,整合即意味着会伴随剧烈的利益争夺,腾讯并非唯一的玩家,拥有91无线的百度、充满变数的360等都是最大的既得利益方,阿里入局,恐怕无法仅将腾讯当作假想敌。据乐观估计,未来手游产业仍将保持3年左右的高速增长期。
   当手游的产值规模逼近端游的一半时(2012年不到1/10),就会引入新的资本重新洗牌,目前,无论是大强渠道还是小微渠道,都在想方设法的将拉锯游戏维持到那个时刻。