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2014年对于的中国游戏行业来说注定是个动荡不安的一年:从盛大游戏控股权转让,到巨人网络私有化,再到阿里巴巴强势进军游戏行业,不难看出游戏行业的巨头们正在重新划分势力范围。另一方面,手游、页游异军突起在丰富游戏种类的同时,也让游戏厂商间的竞争更加激烈。此外,游戏直播大热、游戏机解禁等一系列事件着实带来一阵不小的震动。下面小编就为大家详细盘点一下,2014年中国网络游戏行业的“乱世风云”。

NO.1

盛大网络变革

一代“传奇”,终究也有谢幕的时候。11月27日,盛大游戏宣布,已接到前控股股东盛大网络的通知,盛大网络全资子公司盛大SDG投资有限公司已经完成对盛大游戏控股权的出售;同时宣布陈天桥不再担任董事。盛大网络不断的变革,盛大娱乐帝国梦终结,战略已经转移到互联网和金融行业。

NO.2

中手游人事动荡

6月19日,中国手游发布一则内部公告称:免去中国手游集团总裁应书岭、副总裁孙晶芝、副总裁杜鑫欣、晨星游戏总经理闵曙中、卓星游戏总经理王昆、发行支撑中心总经理杜娟、海外发行事业群副总经理杨斌、平台支撑事业群研发中心助理总经理罗潇、采购总监但成海等人职务。一石激起千层浪,市场纷纷猜测可能的原因,其中包括高管贿赂、应书岭在外参股其他公司和高管内斗等。随后各相关人士纷纷辟谣,但这样的辟谣似乎很难具有说服力。浮出水面的永远都是冰山一角,在表面的祥和气氛下掩盖着鲜为人知的内幕,而这才是这场人事闹剧背后真正的原因。

NO.3

游戏机入华

2014年1月,国务院发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。9月29日xboxone国行版开售,而最近有消息称ps4也即将发售国行版。行业人士预测,中国主机游戏用户规模近年将超千万,这将带动游戏主机、配件、软件、内容、应用等周边产业的快速崛起,最终拉动数千亿元人民币的产值。

NO.4

html5游戏火爆

今年7月末,《围住神经猫》一夜爆红,创造了3天500万用户和1亿 访问的奇迹,随即,朋友圈被这样一只搞笑的猫瞬间“刷屏”了,简单的游戏规则和玩法,基于朋友关系的社交平台,让这种“秀智商”的html5小游戏瞬间蹿红。

NO.5

手游IP争夺惨烈

若有人问今年手游界最热的一个词是什么?相信大多数人给出的回答可能都会是“IP”。诚然,大形势下,产业向精品化过渡,版权越来越被看重,优质IP由于拥有大量对应的粉丝受众群体,也开始变得越发抢手。CP们为一个IP争得头破血流,维权事件频发;而一些免费热门IP,如“三国”、“武侠”等,也已经被反复利用,直到玩家出现审美疲劳。IP被如此重视和追捧,确是手游行业精品化的象征。

NO.6

游戏视频直播大热

最近几年电子竞技再迎“黄金时代”。尤其电竞游戏直播平台堪称“黑马”。2014年以来国内游戏直播平台迅猛发展,此间游戏主播的身价也扶摇直上。然而,“红了主播绿了平台”,目前国内大小游戏直播平台仍处于烧钱抢流量状态,盈利只是遥远的梦想。游戏火爆带动了电竞产业,国内玩家人数倍增,诸如“万达公子”王思聪这样的“富二代”也入局。

NO.7

巨人网络完成私有化

北京时间7月21日下午消息,巨人网络7月18日宣布,该公司已经完成了2014年3月17日与巨人投资有限公司全资子公司Giant Merger Limited签订的并购协议,以及2014年5月12日签订的增补协议。根据该协议,巨人投资有限公司已经以约30亿美元的现金收购了巨人网络。

NO.8

2014ChinaJoy

每年一度的cj如期举行,除了一如既往的无节操showgirl外,本次cj也有诸多看点,如手游成本次展会主角;端游厂商仍然没有停下脚步,奋力反击手游;家用游戏机将首次亮相cj等等。

NO.9

游戏资本市场火爆

2014年注定是游戏市场的资本狂欢,各大企业纷纷展开对游戏行业的收购,群兴玩具14.4亿元收购星创互联;凯撒互动7.5亿元收购酷牛互动;光线传媒1.76亿收购热锋网络51%股份;中文传媒拟26.6亿收购开心农场开发商智明星通;中青宝4.41亿收购美峰数码,7.47亿收购小奥游戏,5.68亿收购江苏名通科技;富春通信拟9亿收购游戏公司等等。资本市场对游戏行业的持续看好必将推动整个产业的不断发展,中国游戏企业借此机会大展宏图也应顺理成章。

NO.10

阿里游戏

年初马云食言,阿里进军游戏产业。而如今10个月过去了,阿里游戏似乎并不那么顺利。阿里游戏官方微博对稍早前的“放弃手游业务”传言作出澄清:手游业务将由阿里UC移动事业群负责,并非“解散游戏部门”,也不是放弃手游业务,同时还表示将进军多屏游戏市场。阿里游戏在官方微博中特别强调,“根据中国互联网信息中心(CNNIC)的调查报告显示,UC位列手游下载渠道的第二名。调整能更好地发挥UC的优势资源和积淀,帮助更多中小游戏公司改变游戏的垄断现状,并为行业带来健康生态,这一直是阿里所坚持的理念。”然而,无论阿里游戏作何解释,其现如今的成绩与年初浩浩荡荡迈入该领域时的意气风发相比,反差已经相当大了。

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