虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),顾名思义,是指通过技术模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境的感觉。2014年3月Facebook以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR并计划将其应用拓展到游戏以外的业务。此后,谷歌推出的Cardboard让虚拟现实设备从价位上更加接近大众产品,虚拟现实逐渐出现在消费级市场中,也出现了与教育、旅游相关的新形式应用。VR技术能够带给人前所未有的新鲜感官体验,乐观派认为,VR的爆发期或许将在一年之内到来。暴风影音在VR设备暴风墨镜的概念下连续33个涨停也从侧面见证了VR概念风靡国内的热潮。
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今年以来,微软、索尼、三星都纷纷重金布局VR业务,可以想见国内市场的热度还将持续。而对VR持保守观点的从业者认为这一技术的短板仍然十分明显,视觉延迟、容易引起眩晕的硬件体验,交互性与优质内容的缺乏或将成为发展的主要障碍。眼下,国内VR市场仍处于发展初期,仅仅以“沉浸式体验”作为卖点还不够,产业链的完善将会是一个长期的过程。 |