返回首页 | 资讯中心 | 专家专栏 | 艾瑞宽频 | 行业会议 | 研究报告 | 更多专题
无标题文档
刊首语
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),顾名思义,是指通过技术模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境的感觉。2014年3月Facebook以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR并计划将其应用拓展到游戏以外的业务。此后,谷歌推出的Cardboard让虚拟现实设备从价位上更加接近大众产品,虚拟现实逐渐出现在消费级市场中,也出现了与教育、旅游相关的新形式应用。VR技术能够带给人前所未有的新鲜感官体验,乐观派认为,VR的爆发期或许将在一年之内到来。暴风影音在VR设备暴风墨镜的概念下连续33个涨停也从侧面见证了VR概念风靡国内的热潮。
艾瑞专家论道
国内VR现状:陷入泥潭的轮子
【艾瑞网专家专栏:张贺飞】从2014年开始,以沉浸式体验著称的VR设备便频频成为各类展会的主角之一。但国内的虚拟现实到底有着怎么样的现状呢?笔者接触了多位VR硬件从业者和VR内容开发者,得出了这样一个结论:虚拟现实产业像一个轮子一样在快速前进,可目前这个轮子已开始陷入泥潭。
阅兵不能带动军事游戏的爆发,VR可以
【艾瑞网专家专栏:光速追猎者】从Oculus Rift到索尼Morpheus,虚拟现实技术在近两年间取得了长足的进步。随着头盔技术的成熟和量产门槛日益降低,软件内容的缺乏则成为了更重大的问题。在一个月前举行的ChinaJoy展会上,索尼Morpheus头盔也举行了现场演示,玩家可以戴着头盔在一段虚拟影像内观看景色,仅仅是观看,无法进行别的操作。可以看出,虚拟现实技术下一个攻克重点,就是应用软件了。
虚拟现实的内容困局 已经有解了
【艾瑞网专家专栏:国仁】自谷歌推出纸质的Cardboard以来,虚拟现实设备从价位上已经成为了一个大众产品。而在国内,以暴风魔镜为代表是同类产品则已下探到了不到百元人民币,在设计、做工及性能方面,也大多不逊色与Oculus VR等海外产品。在智东西看来,困扰虚拟现实技术向消费级市场推进的最大问题已不是硬件设备,而是内容。而制约内容的核心,则在于成本。
VR这么火 为何却迟迟未能爆发?
【艾瑞网专家专栏:刘娈】尽管目前资本与舆论都纷纷看好虚拟现实,但不可否认的是,不论是游戏、视频,还是旅游、教育、医疗等专业用途虚拟现实的内容都是寥寥无几的。虚拟现实成长初期以来与游戏相结合是最合适不过相信大活不得而知。据一位有数年3D和虚拟现实动画内容制作经验的内容团队负责人透露,虚拟现实游戏的制作成本不是一般人能够承担的,目前在国内,虚拟现实内容主要应用在旅游景点的电子导览和教育课件方面。
精彩新闻荟萃
    作者文章精选

      今年以来,微软、索尼、三星都纷纷重金布局VR业务,可以想见国内市场的热度还将持续。而对VR持保守观点的从业者认为这一技术的短板仍然十分明显,视觉延迟、容易引起眩晕的硬件体验,交互性与优质内容的缺乏或将成为发展的主要障碍。眼下,国内VR市场仍处于发展初期,仅仅以“沉浸式体验”作为卖点还不够,产业链的完善将会是一个长期的过程。