艾瑞咨询:2014Q2中国移动游戏产品和厂商数量增长明显

2014Q2中国网络游戏市场中,移动端游戏市场从产品数量和厂商数量来看,均有大幅度提升;网页端游戏市场的产品数量和厂商数量相对维持稳定;而客户端游戏市场方面,2014Q2产品数量和厂商数量有所回升,但整体仍处于历史地位。【详细】


分析师介绍

分析师:赵越
教育背景:上海工程技术大学
核心领域:网络游戏、移动游戏

2014Q2网络游戏整体情况

2014Q2,中国网络游戏保持稳定增长, PC浏览器端游戏市场规模占比小幅下滑0.4%,移动游戏市场规模2014Q2环比增长10.8%;2014Q2其中智能移动游戏市场规模环比增长13.6%;中国网络游戏企业积极地开拓海外网页游戏及智能移动游戏市场,预计将在下半年有明显的增长出现。

2014Q2中国网络游戏行业监测数据
2014Q2中国网络游戏行业市场规模达到266.7亿,环比增长3.6%,同比增长25.6%,其中移动端游戏贡献23.6%。

艾瑞认为:
2014Q2中国网络游戏保持稳定增长,从市场规模结构来看,PC浏览器端游戏市场规模占比小幅下滑0.4%,移动游戏市场规模2014Q2环比增长10.8%,其中智能移动游戏市场规模环比增长13.6%;从海内外市场规模来看,中国网络游戏企业凭借全球领先的网页游戏技术及智能移动游戏的全球化特性,积极地开拓海外网页游戏及智能移动游戏市场,预计将在下半年有明显的增长出现。

网页游戏增速略有放缓、移动游戏市场份额进一步增加,未来将继续扩大

艾瑞认为:
从细分市场份额来看,客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,但由于端游市场规模量级限制,客户端游戏目前已经进入市场成熟期,市场规模将长期保持一个缓慢的增速。与客户端游戏相比,网页游戏增长势头略有放缓,整体趋于存量市场,而移动游戏则仍保持一个高速的增长,市场份额进一步增加,未来,移动端游戏的细分市场份额占比将逐年扩大。值得注意的是:2014年上半年,中国上市公司并购游戏企业共发生14起,其中有11起并购中,标的游戏企业旗下有移动游戏业务,占比接近80%。艾瑞分析认为,上半年游戏企业并购热度不减,且多偏向于移动游戏企业,证明目前市场上对于移动游戏未来发展趋势依然看好。

2014Q2中国移动端游戏市场监测数据
2014Q2移动游戏营收63.0亿元,环比增长10.8%,占网络游戏总营收23.6%

艾瑞认为:
2014Q2中国移动游戏市场规模继续增长,达63.0亿元,其中智能移动终端游戏市场规模达56.6亿元,环比增长13.6%。目前,智能移动终端游戏已经占据移动游戏市场的绝对主流,2014Q2移动游戏市场份额持续增长,主要的动力来自于两个方面,一方面是智能移动终端游戏稳定增长的用户规模,另外一方面则是大量优秀智能移动终端游戏的推出,2013年流水较高的游戏产品依然有较为旺盛的生命力,其他优秀互联网企业也正在加速进入智能移动终端游戏领域,持续地为2014年移动游戏市场再升温提供力量。

2014年上半年游戏公司并购热度不减

艾瑞认为:
2014年上半年,中国上市公司并购游戏企业共发生14起,其中有11起并购中,标的游戏企业旗下有移动游戏业务,占比接近80%。艾瑞分析认为,上半年游戏企业并购热度不减,且多偏向于移动游戏企业,证明目前市场上对于移动游戏未来发展趋势依然看好。

2014H1中国移动游戏产品数量达到7806款

艾瑞认为:
2014H1中国移动游戏总数量达到7806款,厂商数量为4202个。其中安卓游戏和厂商数量远超过iOS第三方和iOS官方。目前中国国内市场来说,在Android手机出货量远高于iOS手机的情况下,移动游戏厂商将更多的研发资源和精力倾注在Android渠道上。

腾讯系游戏基本占领榜单

艾瑞认为:
2014Q2中国Android、iOS第三方游戏曝光指数排名Top20来看,腾讯系的产品如《天天酷跑》、《天天飞车》、《欢乐斗地主》等游戏都占据了这3张榜单头的部位置。艾瑞分析认为,腾讯系产品通过移动QQ和微信渠道的推广,已经形成了较为庞大的用户群体,在市场上占据领先地位

2014Q2中国客户端游戏市场监测数据
中国客户端游戏产品和广告主数量维持历史低位

艾瑞认为:
尽管Q2客户端游戏广告主数量和产品数量有所回升,但从历史数据来看仍处于低位,主要原因在于目前客户端游戏企业在客户端游戏研发及代理上的投入较之往年大幅削减,大型企业纷纷投身移动端游戏。

2014Q2中国网页端游戏市场监测数据
中国网页端游戏市场呈现平稳态势

艾瑞认为:
从2014H1数据来看,网页端游戏平台商数量小幅增长;网页端游戏产品和研发商数量基本维持在2012和2013年同期水平。网页游戏市场的新增用户规模增长开始放缓,市场趋于成熟,企业间竞争渐呈现出零和效应;网页游戏产品呈现精品化趋势,总体数量基本维持稳定。