互联网

腾讯保护未成年人上网再出新举措 将启动“16+”试点

来源:CNMO新闻    作者:      2019-04-23

导语:腾讯推出该举措是为了保护未成年群体更好的上网,16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合,相信在上线之后可以起到明显的作用。

4月22日,腾讯游戏宣布将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点,这也是继今年3月推出并测试“儿童锁”后又一重大举动。据了解,腾讯推出该举措是为了保护未成年群体更好的上网,16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合,相信在上线之后可以起到明显的作用。

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16+的运行原理是,首先根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。“16+”的推出,一方面,游戏自身对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁;另一方面,大大强化了家长的知情和准入权限,为家长管理孩子的游戏时间带来了极大的便利。

腾讯未成年人网络保护体系

纵观腾讯对于保护未成年的措施,2017年至今,已初步构建了包括【事前设置】(成长守护平台)、【事中管理】(健康系统)、【事后服务】(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系,并通过“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新技术进行不断地完善。相信随着该系统的推出,未成年的上网和游戏健康将会得到更好地保障。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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