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以有料看看为例,拆解单用户价值模型

来源:网络    作者:      2020年03月06日 15:29

导语:


本文主要对单用户价值模型的各要素进行了拆解,并分析了各个要素的计算方式与优化方向。各位小伙伴也可以对照一下自己负责的产品处于什么状态,从哪些因素去优化?怎么优化?



产品是企业交付服务于用户的载体,只有在收入和成本达到平衡,服务才会长期稳定提供。这种平衡的评估方式,有从 " 单位服务 " 角度出发的 " 单位经济模型 ",也有从 " 单用户营收 " 角度出发的 " 单用户价值模型 ",本文浅谈后者。

研究单用户营收的逻辑,相当于把企业不同的用户群都归一,更容易看出商业模式的运转影响因素。计算单用户价值,是为了是梳理和单用户直接相关的收入及成本的关系,所以计算成本时,只计算变动成本,暂时不计固定成本。

单用户价值

= 单用户全生命周期收入 – 单用户获取成本

= 单用户留存时长 * ( 单用户每日收益 – 单用户每日维护成本 ) – 单用户获取成本

产品处于不同的生命周期,单用户价值的参考值不同,一般来说(忽略获客成本回收期):当单用户价值大于 0 时,商业模型收支平衡,可以考虑快速扩大用户规模。单用户价值小于零时,需考量可以通过那些因素来达到平衡,部分因素到达天花板能否达到平衡。

有料看看是一款针对下沉市场用户的移动资讯应用。针对下沉市场用户对于货币激励的敏感,使用的 " 网赚 – 做任务领钱 " 模式作为杠杆撬动下沉市场,DAU 和净营收节节走高,净营收又基本被用来做用户的拉新、促活、留存、商业化,循环运转。





公开数据可查,本文以其财报数据来逐一拆解上述单用户价值模型的各因素:

01 单用户留存时长

单用户的留存时长(LT),是指一个用户整个生命周期的累计时长,常说的次日留存、次月留存、用户召回等,其实就是在说 LT。LT 是验证产品模式是否能跑通的重要指标,对目标人群的需求满足度和产品竞争力等会影响到 LT。

有料看看任务中心的 " 每日签到、日常任务、运营活动 " 等是网赚模式围绕留存而设计的任务。

功能类的探索迭代,比如针对下沉用户偏爱的养生、励志、健康等内容建设,内容推荐效率提高,直播、视频类等功能,都会影响到留存,影响的权重会有区别,用户增长产品经理会去捕捉留存影响权重最大的 a-ha moment。

有料看看留存曲线近似幂函数,LT 近似留存曲线和双坐标轴的面积,计算如下:

LT = 1 + R ( 2 ) + R ( 2 ) + R ( 3 ) + … + R ( n )

其中 R ( n ) 为用户在第 n 日的留存率。从用户增长的角度看,次日留存、第七日留存比较重要。

次日留存提高的话,留存曲线和双坐标轴面积变大,即 LT 会变大。

第七日留存,通常对应用户对于产品价值的理解和认可,如果第七日留存变大,后续会持久。

不同产品形态,上述两个节点需要视情况调整。

02 单用户每日收益

单用户每日收益,是指一个活跃用户每天能贡献的营收。先来看一下有料看看财报里的这个数值:



有料看看目前营收较为单一,2019 Q3 的净营收为:14.07 亿人民币,其中广告营收为 13.82 亿,占比 98.22%,广告受周期和大环境的影响,有料看看单用户每日收益也明显有此规律。以 Feed 流广告收入为主,推算一下收益公式:

单用户每日收益= 单用户每日浏览 Feed 数 * 广告加载率 * 广告千次曝光收入

单用户每日浏览 Feed 数,这个与用户活跃时长强相关,产品运营都在为此努力,比如运营侧的日常任务、运营活动,产品侧的内容推荐效率提升,视频类功能迭代等

广告加载率 ( Ad Load ),指 Feed 里的广告数量占比,起着平衡用户体验和商业化的作用,Ad load 过高,用户会对产品产生负面印象,不同产品形态的 Ad load 边界会不一样,较为私人的 Feed 流的广告加载率偏低(微信朋友圈 2%),资讯信息流的广告加载率较高(今日头条图文 Feed 为 8%)。

刷有料看看粗算:图文 Feed 24%,短视频 12%,小视频 10% 左右,这块可提升的空间非常有限,有料看看应该会保持这样的 Ad load 率。

广告千次曝光收入 ( eCPM ),指广告千次广告预期收入,假设广告以 CPC 计费,则

eCPM = CPC * CTR * 1000

要提升 eCPM,需提升 CPC 和 CTR,CPC 取决于基于 APP 体量及用户群的广告定价及广告商们的竞价。CTR 取决于广告与用户的匹配度及广告位的定义、展示等因素

单用户每日浏览 Feed 数、Ad load、eCPM 三个因素相互影响,,要提高 " 单用户每日 Feed 广告收入 ",需通过实验找一个平衡的角度,平衡用户体验和商业化,更需要平衡长期和短期收益。

除了广告收入,有料看看也在扩充其它收入,比如游戏、直播,营收需要变得多元、健壮。

03 单用户每日维护成本

单用户每日维护成本,是指对一个老用户每日活跃及留存的货币化激励成本。有料看看任务中心除去收徒都是基于此设计。有料看看的单用户每日维护成本如下图:



可以看到:有料看看在逐步下调用户维护成本,联合每日活跃时长没有因此下跌,但是有料看看 app 的用户每日活跃时长肯定受到了影响,因为目前的 4210 万 DAU 里,有大概 800 万是跟有料看看 app 用户重合度很低的米读小说(包含极速版),而米读小说的日活跃时长是 150 分钟。

单用户每日维护成本,除了考量 " 每日因此带来的收益关系 " 决策投入之外,有料看看也在 " 金币的消费 " 侧发力,比如:评论金币赞赏、直播金币赞赏,用户、内容创造者、平台三者都因为金币这样的流转受益,网赚模式:金币的发放、消费、提现形成闭环。

另外,产品力和货币化激励体系,是用户使用有料看看的两条支柱。随着更多极速版入场下沉市场,用户对 " 货币化激励 " 变的不敏感,内容生态、内容推荐效率变的权重很大,从财报可以看到有料看看在 " 内容生态建设、AI 侧研发投入 " 的持续投入。

04 单用户获取成本

单用户获取成本(CAC),是指一个新用户获取所涉及的渠道买量、宣传等成本。有料看看的新用户安装成本如下图:



在每个季度 1 亿新用户引入,以及各种 " 极速版 " 的竞争下,CAC 控制稳定,但需要结合用户的 LTV 评价获客的质量。也可以用留存来粗估,大家可以结合 MAU、每季度新用户数、月活计算公式来估算一下每个 Q 的获客质量。



月活计算公式:

MAU ( n ) = A ( n ) +A ( n-1 ) * R ( 1 ) + … + A ( 1 ) * R ( n-1 ) ,

其中 MAU ( n ) 代表第 n 月的活跃用户,A ( n ) 代表第 n 月的新增用户,R ( n ) 代表第 n 月留存率

有料看看获客的方式主要有 3 个:

a. 收徒,推荐熟人下载应用,获取金币

b. 渠道买量,通过应用商店等渠道拉新

c. 自然流量下载

获客成本大头在 a 和 b,单用户获取成本优化的方向重点也在这,比如通过 " 收徒拉新的收益分期获得 " 来提高拉新的有效度,获客渠道的 ROI 优化等。


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