2013Q2移动游戏营收29.2亿元,同比增长56.2%,占总体收入的14.5%
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2013Q2移动游戏营收29.2亿元,同比增长56.2%,占总体收入的14.5% 艾瑞认为: 2013Q2移动游戏市场规模受到各方催化,同比增长56.2%,其中尤以智能机游戏增速最为明显,同比增长达192.6%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的游戏产品数量不断增加,但是产业初期特征依然明显,产品复制抄袭移植等现象较为普遍。另外,智能机游戏市场是企业竞争的重点战场,功能机市场份额将会逐步降低。
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PC端移动游戏资讯网站以垂直类媒体为主,整体用户渗透率较低
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艾瑞认为: 目前,PC端移动游戏资讯网站以垂直类为主,门户手游资讯频道的用户渗透不强,其中电玩巴士一枝独秀,以较高的优势远超其他网站的用户覆盖。一方面,移动游戏的操作性较简单,主要以休闲类单机游戏为主,因此无论从资讯还是社区,用户需求都较弱;另一方面,移动游戏本身以手机、平板等为操控终端,与PC端的关联性不大,因此用户并不必须借助PC端网站获取相关信息。
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网页游戏开服数量继续快速增长 广告投放增量依旧
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网络游戏广告投放主要来自网页游戏 广告主ARPU增长明显 艾瑞认为: 2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,网页游戏的精品化线路正在加强,随着广告投放金额的增长与参与投放的广告主数量的减少,单个广告主ARPU值提升明显。
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网页游戏开服数量达13.3万个
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艾瑞认为: 2013Q2网页游戏的主要开服产品为2012年下半年发行的游戏为主。在平台方面,37wan、360游戏等占据前列,TOP20页游平台开服数量占到总体的19.3%;在游戏产品方面,主要的开服产品包括有《街机三国》、《龙将》、《烈火战神》等成熟产品为主。网页游戏已经进入相对成熟期,企业行业间的竞争更加趋于理性,核心竞争力转向产品质量等本质问题。 |