网络游戏

看完腾讯全新的防沉迷专利 我有点慌了

来源:差评    作者:      2021年03月03日 10:42

导语:不知道各位从小到大有没有被“ 防沉迷 ”困扰过?好像自从开始玩网络游戏“ 防沉迷 ”这个东西就如影随形。玩个游戏,只要到 3 小时,收益经验全部减半,超过 5 小时收益直接清零。

不知道各位从小到大有没有被“ 防沉迷 ”困扰过?好像自从开始玩网络游戏“ 防沉迷 ”这个东西就如影随形。玩个游戏,只要到 3 小时,收益经验全部减半,超过 5 小时收益直接清零。不过,那时候“ 防沉迷 ”破解起来还很简单,基本上靠的还是身份证认证,只要找个爹妈的身份证号填上去,就能继续美滋滋的玩游戏了。

直到最近听说 “ 版署 ”要求所有的游戏都必须加入“ 防沉迷 ”系统,我查了一下才发现,好家伙,现在这防沉迷可真是花样百出啊。

从最基本的身份证号认证,到人脸识别,再到家长控制时长,能够“ 防沉迷 ”的手段简直花样翻新,全方位的从各个环节阻止未成年人玩游戏。

当然,“ 防沉迷 ”也不是一开始就这么强的,毕竟游戏公司肯定是希望能多赚钱,而小孩的钱肯定是好赚的。腾讯怎么一下子就突然大发善心,开始关心起孩子来了呢?

要说起来,现在腾讯这套“ 防沉迷 ”系统上线主要还是从 2018 年开始的,那时候新华网发文《 多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》直指腾讯监管不利,“ 防沉迷形同虚设 ”。

这之后腾讯“ 痛定思痛 ”开始下重拳在“ 防沉迷 ” 平台上。比如说上了严格的“ 宵禁 ”政策,未成年人在 22 点到 8 点之间无法登录游戏,并且每天不能玩超过 1.5 小时,节假日不能超过 3 小时。

同时腾讯也对未成年人充值限制:“ 8 岁以下用户禁止充值,8 至 16 岁每月不超过 200 元,16 至 18 岁用户每月不超过 400 元。”

而且,除了技术上的手段之外,还有人工的干预,比如腾讯之前专门成立了一个“ 未成年人保护系统 ”的部门,有专门的运营,客服来对接这些未成年人沉迷游戏的问题。

在这方面,腾讯是无所不用其极,在心理上也对未成年人的行为轨迹进行了“ 深刻 ”的分析。

举个例子吧,之前腾讯上线了一个系统,对实名认证 60 岁以上的用户,每个月消费超过 1000 元时,则需要进行人脸识别才能进行游戏。

为什么会上线这么一个系统呢?这是因为腾讯在研究未成年人行为的时候,发现很多小孩子会用自己爷爷奶奶的身份证来进行实名认证。

爸爸妈妈管的严不让玩,那可以求爷爷奶奶啊。通常情况下,就会发生如下对话:

孩子:“ 爷爷,爷爷!我想要这个皮肤,我妈不给我买,你给我买一个呗,用爷爷身份证登记一下就行,求求你了。”

爷爷:“  好孙子,乖,你想要这个皮肤啊,没问题,爷爷买给你!别听你爸妈的。”

爸爸 / 妈妈:“ 哎爸你别老给他买这些皮肤,不能让他老玩游戏!”

爷爷:“ 小孩喜欢玩游戏怎么了!我就给他买点那个什么皮肤怎么了!你们天天不回家在这还数落上我了....”

爸爸/妈妈:卒( 表情 )

上线了这个系统之后,小孩就再也没法直接拿老人的身份证进行认证,来偷摸充钱玩游戏了。

根据公布的数据,目前腾讯在超过 210 款游戏里面上线了“ 人脸识别 + 身份认证 ”的防沉迷系统。平均,每天都有将近 1700 万未成年账号因为“ 防沉迷 ”被系统强制下线。

前几天,腾讯甚至公开了一项名为《 防沉迷方法、装置、服务器和存储介质 》的专利,里面详细讲述了腾讯独有的防沉迷系统。

但是,读完这 30 多页的专利报告之后,我却总感觉不太对劲。

先说说这个专利主要是什么吧。

简单来说,这个专利的内容就是获取用户的位置信息 - 根据特定的区域设立“ 防沉迷时段 ” - 在区域内进行防沉迷处理。

腾讯自己在专利中的解释是:很多类似学校的区域都会有未成年人聚集,可以直接划定这块区域为“ 防沉迷 ”区域,这样就不用进行人脸识别,身份认证这些麻烦的东西,可以直接执行“ 防沉迷 ”。

如果这个专利真的能实现,对于未成年人的“ 防沉迷 ” 监管肯定可以起到很好的效果。毕竟根据地理区域直接划定防沉迷简单,粗暴而且直接,属于“ 宁可错杀,绝不放过。”

比起这个来,更让我觉得不太对劲的是腾讯对于“ 位置信息 ”,“ 生物特征信息 ”这些本来属于我们隐私的信息赤裸裸的毫不在意。

腾讯公开的专利里面彻头彻尾的表达了为了“ 防沉迷 ”,他们对用户个人信息的使用权,比如:

“  用户使用手机登录游戏时,均需要采集其用户验证信息,如指纹、人脸识别信息等,来与该用户在服务器中录入的用户身份信息进行比对,从而确定使用手机的人为用户,而非其它人,从而杜绝未成年人使用家长手机进行游戏出现游戏沉迷的情况。”

一种防沉迷方法,其特征在于,包括:获取目标游戏在当前时刻的位置信息,所述目标游戏为目标用户使用的游戏应用,所述位置信息表征所述目标用户所处的地理位置;”

很显然,为了证明自己不是未成年人,证明自己不在未成年人可能在的区域,用户必须要授权这些个人信息给腾讯公司来进行使用。

什么?你不愿意给?这可是为了孩子,你有没有点牺牲精神了?

至于腾讯会不会拿这些信息去用在信息流的广告推荐,用在商业推广上。

反正他们之前接受游戏媒体触乐采访的时候说:“ 未成年人保护项目在腾讯内部不是一个商业项目,也没有任何将它商业化的打算。”

尽管腾讯说不会把这个项目进行商业化,但是在客观情况下,越是有能力上线防沉迷系统的企业,越容易满足国家对于防沉迷政策要求的上限。

换句话说,原来游戏公司只有身份证认证就行了,但是腾讯做了人脸识别,又弄了个定位识别,把“ 防沉迷 ” 系统的上限拉高了,那万一版署也根据这个提高“ 防沉迷 ” 系统的要求,那其他没有上线人脸识别的游戏公司以后可能就满足不了国家的要求,可能会被罚款,甚至游戏下线。

要知道,“ 防沉迷 ”的人脸识别是需要实时接入公安数据库进行验证的,每次进行人脸识别,游戏厂商厂商都需要付费,一般的小游戏厂商也根本承受不起这种成本,目前也只有腾讯全面接入了这个系统。

在万物都可内卷的今天,“ 防沉迷 ” 系统竟然也能开始内卷了。

更何况这次,腾讯还将这个基于位置进行定点“ 防沉迷 ”的技术申请了专利,那么腾讯自然也有可能利用这个技术来加强它们的“ 防沉迷 ” 系统。

对于未成年人的“ 防沉迷 ”,我举双手支持,但是如果游戏企业拿着“ 防沉迷 ”这种本应该是企业责任的名义,来谋得商业利益,取得市场地位。

我总觉得,这样的“ 防沉迷 ”,好像变了味。

而作为一个只是想玩游戏的单身成年玩家,他/她又为什么要为了大企业的“ 防沉迷 ” 系统去提供自己的隐私数据?

她 / 他又做错了什么呢?

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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