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昆仑万维旗下Opera搭建游戏生态体系 产业链重心向开发者倾斜

来源:互联网    作者:      2021年11月08日 14:17

导语:

游戏生态是指游戏所有的开发者、玩家与游戏构成的统一整体。从游戏产业链角度来看,研发、发行和渠道三方面同样至关重要。如何推动游戏生态在上下游链条打通,成为游戏产业能否实现跨越式发展的关键。

最近,昆仑万维旗下Opera借助于自身的平台优势,创新式开始架构可持续繁荣的游戏生态。

Opera近日宣布,新游戏平台GXC开启公测,可以供玩家和开发者测试使用,玩家可以立即尝试由GameMaker Studio 2的游戏爱好者和早期用户开发的游戏,从RPGs到Arcade Action,直接从Opera GX浏览器免费下载。

2021年1月,昆仑万维全资子公司香港万维以现金方式购买Opera在外流通的8.47%股份,至此,昆仑万维持有Opera 53.88%的股权,Opera成为昆仑万维全资子公司的控股子公司。Opera总部位于挪威奥斯陆,成立于1995年,2018年在纳斯达克证券交易所(OPRA)上市。核心产品包括Opera系列浏览器和智能新闻分发客户端Opera News等,是全球数亿MAU用户的可靠选择。

打造可持续繁荣生态

当前游戏生态已经形成了动态过程。从开发到发行,再到玩家反馈,是一个动态过程。一个成功的游戏,创作者和玩家,以及游戏本身越来越需要相互影响,并通过不断的更新、补丁、新角色等等,达成一定时期内处于相对稳定的动态平衡状态。

在这种背景下,构建游戏生态和寻求平台赋能成为了游戏厂商和游戏开发者的共识。

如何尊重原创并鼓励游戏创新,让游戏开发者享有较大利益将成为动力,通过保护知识产权或获得合法授权的产品,帮助原创游戏开发者打造更具竞争力的产品,游戏成功率将得到提升。

Opera从繁荣游戏生态的格局出发,基于自身在流量获取、信息分发以及平台运营方面的优势,将GXC平台向开发者倾斜。

对于游戏开发者而言,Opera退出GXC解决了一个最大的痛点,GXC让他们能接触到更广泛的用户群,并在高度参与的Opera GX用户中推广他们开发的游戏。

最优秀的创作者还可以从每月3万美元的奖金池中获益。这一模式建立在获得迅猛增长的Opera GX用户社区的基础上,并遵循最新改变的授权模式,用户可以免费使用GameMaker Studio 2来创作游戏。

推动游戏创作大众化

对于一些拥有好想法和设计的开发者而言,如何将自己的创意变现是一个门槛。

2019年Opera启动转为游戏玩家定制的浏览器Opera GX,为游戏玩家提供的特性包括无数的定制选项、音效、背景音乐、gaming-inspired设计,以及CPU、内存和网络带宽的限制,可让浏览器减少资源消耗,并将更多的计算机资源留给游戏。

更关键的是,Opera在2021年初收购的GameMaker Studio 2,拥有快速友好的跨平台游戏开发技术。GameMaker Studio 2已经完全重建与可用性和效率的核心,让艺术家和游戏创作者在一个代码库创建作品,然后发布,且可以在跨多个平台上运行。

Opera可以通过GXC平台让游戏创作大众化。受GXC游戏启发的玩家可以下载GameMaker Studio 2,使用免费工具制作游戏,即刻将游戏轻松发布到GXC上,以收到玩家的即时反馈。

与此同时,Opera作为全球流量平台入口,具有强大的信息分发能力,可以帮助开发者发行产品,更能通过分析和定制化服务等帮助打造产品。

Opera浏览器和游戏执行副总裁Krystian Kolondra表示,“我们相信游戏创作是创造者经济的下一步,我们将通过让游戏创作和发布比以往任何时候都更容易来改变现状。我们希望将GXC打造成为主流游戏平台真正的替代品。”

有业内人士表示,游戏行业的生态价值亟待爆发,一个具有颠覆性的全新产业链能够有效促进生态繁荣。

通过向开发者倾斜,Opera GXC能在注重游戏内容的创意开发之上,将分散的资源集中最大化,融合共通,融合基础技术建设、商业模式运营、游戏服务于一体,构建完整的游戏生态产业链。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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