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打破边界,《元梦之星》推动派对手游市场发展

来源:互联网    作者:      2023年11月21日 13:12

导语:

《元梦之星》结束了短短一个月的一测,紧接着便展开二测“星动测试”。与首次测试相比,二测的内容量翻了一番,新增了数十个关卡地图和多种创新玩法,并对一测中的特色玩法进行了全面优化。同时,备受期待的“星乐园”系统加入其中,为玩家提供了更丰富的社交互动场景。此外,游戏还宣布了与《糖豆人》的官方授权合作以及与《蜡笔小新》等一系列重量级IP的联动。

从测试体验来看,《元梦之星》展现出了极高的完成度,呈现出成熟派对手游应有的品质,被官方称为“正版乐园派对手游”。然而,这并非游戏的终点。细心的玩家会发现,游戏在玩法创新、社交空间、视觉体验等多个方面进行了延伸和拓展,意图打造一个多元化的娱乐社交互动平台,而不仅仅是派对游戏。

更进一步的是,腾讯天美希望通过《元梦之星》打破派对手游的固有边界,推动这一品类走向全民化。这意味着,《元梦之星》不仅仅是一款游戏,更是一种全新的社交互动方式,令人相当期待。

 从玩法入手,做差异化的派对游戏体验 

首先,竞技闯关玩法部分,作为众多派对游戏的核心模块,《元梦之星》二测新增了大量玩法机制颇有特色的关卡地图,进一步丰富了玩家的闯关体验。比如下面这张新关卡地图“猫头鹰游戏”,它的灵感源于经典游戏“123木头人”。同样是闯关,它加入了视线和掩体的机制,比起传统的闯关竞速关卡来说,它的节奏很特别,也考验玩家的应变和对抗能力。如何在前进的同时,利用视线机制阻止其他玩家超越自己,是玩家需要不断思考的策略点。

需要强调的是,这是一种从直觉出发的玩法设计理念。 “123木头人”来源于大家日常生活所接触过的经典玩法。在做成游戏关卡之后,玩家们的理解门槛极低,能够很快弄懂规则,迅速体会到其中乐趣所在。

而这一设计理念还体现在其他关卡里。以“星球冰面”为例,它的造型很容易让人联想到光滑的冰面,当玩家角色行走在上面时,便很难控制身形,并且随着进程推进,地图还会出现各种道具,如来回移动的障碍物,改变运动方向的地板等等。

它既还原了现实认知之中“溜冰”的有趣体验,又通过一系列道具组合,使其具有不错的娱乐性和挑战性。

另外,还有“烟花对战”关卡。正如名字所写,它的特点就是需要玩家利用“烟花”道具的爆炸冲击力将对手主动打飞出去。实际试玩下来,当蠢萌可爱的星宝们扛着烟花来回奔波,彷佛有种回到春节放鞭炮的热闹氛围,十分欢乐。

在地图风格的构建上,《元梦之星》同样有着自己的侧重。它率先推出了不止一张在过往其它派对游戏中少见的国风地图,例如“水墨竹筏”,带给了玩家更丰富的视觉风格体验。

曾在一测期间备受好评的特色玩法,这次测试也得到了拓展与优化。

以新加入的“极限竞速”玩法为例。这一玩法的摇杆控制,加速与减速的平衡,甚至是转弯角度的调整,都有着不输竞速手游的丝滑流畅,拥有着很高的可玩性和竞技性,让人愈发相信天美内部在竞速赛道有丰富经验的研发团队应该参与了游戏的研发。

再比如,首测中让不少玩家津津乐道的“生化追击”玩法,二测期间有了更多角色选择。暗星阵营的幽灵可以选择拥有加速、加血等不同技能的角色,相互配合快速追击对手,而星宝阵营在剩余5位玩家时会全体变成强力英雄。

实际体验下来,我发现加入新规则之后,幽灵们的打法更具策略性。比如有隐身能力的潜行者们开始尝试绕后袭击;又或者是将肉盾角色和可以加血的“甜心护士”组合起来,形成类似“铁桶阵”的效果一起推进……这些玩法都使对局体验不仅更加多变,玩家们的配合度更高了。

综上所述,你会发现《元梦之星》并不局限于传统的派对游戏玩法设计,而是不断尝试拓展玩法边际,同时这些新增和优化的关卡和玩法,也体现出他们在内容设计上的创意思路。

 社交进一步拓展,打造多元互动场景 

玩法内容之外,《元梦之星》二测给我留下最深刻印象的地方是游戏对于玩家社交互动的重视。

其中最具代表性的可能是新增的高自由度DIY玩法“星家园”。作为家园系统,它在曝光之初便备受关注,而这次二测终于实装,给到了玩家属于自己的“派对家园”。

从实际体验来看,游戏内默认给玩家提供「竹林庭院」、「童话小镇」、「梦幻奇缘」三种不同风格的家园作为初始选择。随后,玩家能按照自己的喜好装饰家园。

小到一朵花、一棵树,大到传送门、房屋装饰,玩家可以随意调节各种各样的细节,发挥自己的审美能力,打造出一个独一无二的聚会场地。

更有意思的地方在于,你设计完家园之后,邀请了游戏好友过来相聚,不仅可以自由地互动交流,而且还能一起游玩其中的互动设施,甚至是一起听歌、观影。

也正是在互动过程中,玩家间的社交空间得到更大程度的延伸,进一步放大游戏内轻松、愉快社交氛围,并以此在玩家与游戏、玩家与玩家之间,都建立起更强的情感链接。通俗来说,就是强化了“合家欢”式的游玩体验。

如果说一测带给外界更多是惊叹完成度之高的话,那么二测切切实实地让人感觉腾讯天美在社交玩法设计上的成熟积累与庞大野心。

并且,从开启预约到现在,游戏还官宣了一系列合作活动,从大家最熟悉“美团跑腿”,到活泼可爱的《蜡笔小新》,这些合作都进一步拓展了产品的内容潜力空间,既给玩家带来了新颖的体验,也赋予了UGC创作更充足的土壤。

众多玩法模块的结合,都让《元梦之星》的玩法体验和社交体验得到了全方位强化,不止趋近于一款成熟的派对游戏,还隐隐有点奔向在线娱乐社交产品的意思。可以想象,未来它还会在这条路上越走越远。

尽管派对手游领域竞争激烈,也不乏成功的例子,但品类的极限在哪里,目前尚无定论。

经过两次内测的体验,《元梦之星》给我留下了深刻的印象。它不仅致力于成为一款高品质、独特体验的派对游戏,还尝试开辟一条自己的道路:借助腾讯强大的社交资源和积累,结合派对游戏的特性,创建一个全民化、多样化的娱乐社交场景,以满足不同圈层、不同特性的用户对娱乐社交的需求。

从《元梦之星》的二测中可以看出,游戏正在朝着不断迭代和进步的方向发展,持续增加和丰富游戏内的社交互动形式和场景。例如,通过设立“星家园”系统,提供更多的互动道具和装置,以及拓展和提升UGC编辑器的功能,游戏试图创造一个多样化的娱乐社交互动环境。

在腾讯Q3的业绩电话会议中,《元梦之星》在休闲游戏领域的战略价值被多次强调,这显示了腾讯天美对其的长远投资和高度重视。因此,如果派对游戏的本质在于其强烈的娱乐互动性和社交场景的打造,《元梦之星》正试图通过不断的创新和拓展来接近这一本质属性,打造一个轻松、休闲、丰富的全民社交乐园。

这个目标显然非常宏大,实现它需要付出巨大的努力。但无论如何,随着《元梦之星》未来的上线,派对手游市场的格局将发生改变,这一品类也将在多款产品的推动下更加普及化。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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