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从“按键遥控”到“指哪儿点哪儿” 优酷硬件新品重新设计家庭大屏的交互方式

来源:互联网    作者:      2026年09月20日 10:07

导语:

过去使用投影仪,遥控器几乎是唯一的操作入口。

打开菜单、移动光标、选择应用、确认播放……用户需要不断按方向键,让屏幕上的光标一步步移动到想要的位置。

内容越来越丰富、功能越来越多之后,这种交互方式也开始显得有些“老派”。

如果电视、投影仪上的操作也能像我们使用手机一样,看到哪里、想点哪里,就直接操作,会不会更简单?

近日,在青岛举行的2026(第六届)CSPC智能投影产业论坛期间,优酷硬件团队工作人员在现场交流中透露,优酷硬件团队出品的天猫魔屏系列投影产品即将推出新品,计划于9月22日正式上线。

从目前透露的信息来看,新品在交互体验方面加入了指向触控遥控器,同时还搭载第二代影视AI智能体以及互动时光屏保。

相比单纯增加更多功能,这款新品更值得关注的地方,是它正在尝试重新思考一个很基础的问题:

家庭大屏,到底应该怎么操作?

不再“按着方向键找”,而是“指哪儿打哪儿”

传统遥控器的使用逻辑并不复杂。

想选择一个图标,就按方向键移动;

想进入下一个菜单,就继续移动;

选错了,再退回来。

对于电视而言,这套方式已经使用多年。

但投影仪的使用场景又有些不同。

投影画面可能非常大,菜单里的应用、影视内容和功能入口也越来越多。当屏幕上的内容越来越丰富,仅靠方向键移动光标,有时需要连续操作很多次。

此次新品透露的指向触控遥控器,则采用了更加接近鼠标、触控的交互思路。

用户拿着遥控器指向屏幕上的目标,系统识别用户想要操作的位置,再进行点击确认。

简单来说,就是:

想点哪里,就指向哪里。

从“找光标”变成“找目标”,操作逻辑更加接近我们日常使用电脑、手机的习惯。

“指哪儿点哪儿”,真正考验的是识别准确度

当然,指向遥控器并不是简单增加一个指向功能。

真正影响体验的,是用户指过去之后,系统能不能准确理解:

你到底想点哪个?

尤其是在投影画面尺寸较大的情况下,屏幕上的应用、海报、按钮可能同时存在多个可操作区域。

如果用户明明指向了一个内容,系统却识别成旁边另一个选项,那么这种新交互反而会增加使用成本。

据了解,此次新品的指向触控遥控器针对识别算法进行了优化,可以识别用户想要点击的目标,并通过点击进行确认。

也就是说,它试图解决的并不是“遥控器能不能指”,而是:

指过去之后,能不能真正打得准。

这也是这类新交互方式能否成立的关键。

AI语音+指向遥控,大屏交互开始变得更自然

如果说指向遥控器解决的是“怎么操作”,那么第二代影视AI智能体解决的则是“想找什么”。

两种交互方式结合起来,会让家庭大屏的操作路径进一步缩短。

比如,用户可以直接告诉AI:

“帮我找一部最近比较热门的悬疑片。”

找到内容之后,如果想进入某个具体功能,直接就指向目标进行点击确认,不再需要纠结"选第几个”的烦恼。

一边是自然语言。

一边是直接指向。

相比过去必须按照固定菜单层级一步一步操作,这种方式显然更接近人与设备自然交流的习惯。

而这也是AI进入智能投影之后比较值得关注的一点:

交互正在从“设备有什么功能”,转向“用户习惯怎么使用”。

遥控器不只是工具,也可以成为互动入口

此次新品在交互方面还有一个比较有意思的设计——互动时光屏保

据了解,产品提供多款互动屏保,其中包括电子木鱼、逗猫棒等互动内容。

比如电子木鱼屏保,用户可以通过遥控器进行“敲击”,随着操作次数增加,还可以触发相应的互动彩蛋。

还有针对宠物场景设计的逗猫棒类屏保,通过遥控器进行互动,让原本处于待机状态的大屏也具备一定的娱乐属性。

这其实是一个很小的产品细节。

但它体现出的产品思路却比较有意思:

遥控器不一定只能在“看电影”的时候使用。

当投影仪暂停播放、进入屏保状态之后,它依然可以成为家庭成员与大屏互动的一种方式。

对于有宠物的家庭来说,这种设计甚至可能让投影仪在主人不观看内容的时候,也有一定的使用场景。

从“控制设备”到“和设备互动”

过去,我们使用遥控器,本质上是在控制设备。

按一下,执行一个命令。

再按一下,执行下一个命令。

用户与设备之间是一种非常明确的“控制关系”。

而现在,随着AI、指向交互以及互动屏保加入智能投影,遥控器的角色开始发生变化。

它可以是传统意义上的控制器;

也可以成为指向操作工具;

甚至可以成为互动娱乐的一部分。

这意味着投影仪的“智能”不再只是体现在系统里增加多少功能,而是开始体现在:

用户和设备之间的沟通方式是否更加自然。

这也是此次天猫魔屏系列新品比较值得关注的地方。

为什么大屏交互值得重新设计?

手机已经把触控交互培养成了一种习惯。

看到一个按钮,直接点击。

看到一张图片,直接滑动。

想寻找内容,直接输入或者说出来。

相比之下,传统电视、投影仪依然大量依赖方向键。

这并不是传统遥控器不好,而是家庭大屏的内容和功能已经发生了变化。

过去电视主要承担“看电视”的功能。

现在的投影仪则可能同时承担:

电影播放、电视剧观看、音乐播放、游戏娱乐、照片浏览、AI搜索等多种任务。

功能越多,交互就越重要。

所以,一款投影仪是否真正“智能”,最终还是要回到用户能不能轻松操作。

如果一个功能需要研究半天才能学会,它就很难真正成为家庭日常功能。

新品并未在展会上展出,但交互信息提前曝光

此次CSPC智能投影产业论坛已经于9月2日在青岛结束。

需要强调的是,此次即将上市的新品并未作为产品在展会现场进行展示

但在现场行业交流中,优酷硬件团队工作人员提前透露了新品信息,其中包括AI智能体、指向触控遥控器以及互动时光屏保等交互功能。

从目前释放的信息来看,这款新品显然不只是希望把投影仪做成一块更大的显示屏,而是在尝试让大屏变得更加容易操作、更加有互动感。

这背后其实也是智能投影产品发展的一种趋势:

画面越来越大之后,交互不能越来越复杂。

9月22日,看看“指哪儿点哪儿”能否真正好用

目前,优酷硬件团队出品的天猫魔屏系列投影新品计划于9月22日正式上线。

从已经透露的信息来看,指向触控遥控器将成为新品交互体验的重要组成部分。

它解决的是传统遥控器一个非常具体的问题:

用户不需要先把光标移动到目标位置,而是可以直接指向目标。

再配合第二代影视AI智能体,用户寻找内容可以通过自然语言完成;配合互动时光屏保,遥控器又可以从单纯的控制工具变成互动工具。

这些功能最终能否真正改变家庭大屏的操作习惯,还需要等产品正式上线后由消费者体验来验证。

但至少从产品方向来看,大屏交互正在发生一个有意思的变化:

以前是“按键告诉它怎么做”,现在开始变成“告诉它我要什么,或者直接指给它看”。

对于一台每天都要使用的家庭投影仪来说,少按几个键、少移动几次光标,也许就是最直接的“智能”。


(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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