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《生化危机8》评测9.2分 今年最阴间的游戏

来源:GamerSky游民星空    作者:      2021年05月07日 10:33

导语:老实说,我觉得《生化危机8》没有7代那么吓人。如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“印堂发黑”、“四肢瘫软”,那么本作顶多让人“魂飞魄散”。

老实说,我觉得《生化危机8》没有7代那么吓人。如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“印堂发黑”、“四肢瘫软”,那么本作顶多让人“魂飞魄散”。

只是假如非要给每一年的游戏都进行一次“阴间程度”排名,今年好像也没别的游戏能把我从“喜笑颜开”的状态变得“呆若木鸡”。

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不过在体验层次上,《生化危机8》却远远比它的前作更具多样性——除了恐怖感之外,它的战斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。在我看来,《生化8》恰好触到了恐怖游戏在体验上的一个绝佳平衡点。

四大天王,各显神通

和《生化7》一样,本作也是一部节奏紧凑、同时又保有一定自由探索元素的宽线形游戏。其关卡、故事、战斗均围绕着大BOSS手下的4个头目展开,游戏流程也由此被分为了四个部分。不过有意思的是,虽然都以各自的方式营造了恐怖氛围,但每一个部分的核心玩法和细分体验都不一样。其中有《生化危机》系列最擅长的“箱庭式探索+资源管理”,有《逃生》系列引以为傲的“死亡追逐+解密”,有一个部分专注于展现宏大场面和视觉奇观,还有一个部分则比较重视高强度的硬核战斗。

上面提到的四个部分各自对应一个独具特色的场景区域,它们分别是壮观气派的城堡、阴森恐怖的洋馆、诡谲多变的水库、以及冰冷宏伟的工厂。另外还有一座可反复探索的村庄居于其中、联通各个区域,形成了四通八达且浑然一体的地图网络。在游戏的不同阶段,各个地区还会逐渐开放新的可探索要素,游戏中的许多武器、资源、宝藏则埋藏其中,不断刺激着我反复探索的欲望。

值得一提的是,次世代主机强大的性能让探索的过程更加愉快,而这一方面得益于更加精致漂亮的画面,另一方面也是因为无缝衔接的场景和超短的加载时间。在PS5平台上,大多数场景的加载都是瞬间完成的——这也让《生化危机8》的流畅性达到了系列之最。

几场BOSS战基本延续了《生化危机》系列的优良传统,它们有着紧张的节奏、丰富的阶段变化、以及绚丽的视觉演出——但可能唯独缺乏一些新意。本作所有BOSS的设计都在系列最传统的框架之内,尤其对于这个系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里见惯了相应的战斗套路、阶段变数、打法思路。当然,这种相对保守的设计也有利于维持系列整体风格的统一,对中轻度玩家来说也比较友好。

十八般武艺,样样精通

本作的战斗逻辑沿袭了《生化危机7》的思路,即玩家需要在相对缓慢的移动节奏中进行射击、走位和格挡。但武器系统、成长体系和资源管理等方面则几乎完全回归了《生化危机4》的框架。你需要在流程中不断搜集并合理使用不同类型的几种枪械、子弹和药品;需要适时管理和扩充手提箱格子、尽可能充分利用每一格的储物空间;需要在商人处不断改造、强化手中的武器。而金钱的来源则主要是敌人掉落、场景寻宝、以及富裕资源的售卖。

毫无疑问,强大的成长和资源管理系统让探索和搜集的乐趣呈指数增长。但遗憾的是,由于本作依然是第一人称视角,视野非常狭窄,很容易让人在探索和搜集的过程中晕头转向。尤其是在部分又黑又挤的区域,寻宝的效率更是大打折扣。对于“搜集控”和“强迫症”来说,这一作玩起来可能会比较难受。

和大多数系列前作一样,《生化危机8》的多周目游玩体验同样其乐无穷。一方面,高周目依然可以继承通关前的资源、财富、武器改造进度,让游戏的成长体验并不会因为剧情故事的完结而中断;另一方面,更高的难度、通关后解锁的新武器、以及无限弹药奖励依然可以持续为你提供源源不断的新鲜感。我在一周目获得的可能是标准的生存恐怖体验;二周目则因为解锁了几把强力武器的“无限弹药”功能,而玩出了《使命召唤》的感觉;三周目因为开启了游戏最高难度,甚至产生了在玩《黑暗之魂》的感觉……

通关后解锁的佣兵模式同样颇具把玩价值。它在基本玩法概念上跟系列以往的佣兵模式基本一致,即在有限的时间内尽可能漂亮地击杀敌人、赚取分数。每一局随机生成、可在地图中自由搜集的天赋能力,则在一定程度上赋予了本作佣兵模式一定变数,让每一局挑战都需要根据实际情况调整自己的打法策略。但遗憾的是,由于没有体术系统,也不支持多人联机,本作佣兵模式在战斗深度和动作丰富程度上依然远远比不上《生化5》和《生化6》的佣兵模式。

全面拓展的“生化宇宙”

本作故事接续在《生化危机7》之后,主角依然是“普通市民”伊森,在叙事方面和7代一样进行了一些大胆且新颖的尝试。在情节方面解释了许多7代作品留下的“未解之谜”,在故事架构上也更加紧密地跟传统《生化危机》世界观联系在了一起,因此也算是大幅拓展了这个IP的世界观边界。

在人物塑造方面,本作也有很多可圈可点之处。主角伊森虽然全程没有露脸,但是形象塑造相对7代而言已经大幅丰满,也在一定程度上脱离了“工具人”属性。“贤惠人妻”米娅和“超级英雄”克里斯也继续在本作登场,并且有着不少令人目瞪口呆的情节演出。除此之外,以吸血鬼夫人为代表的几个大BOSS同样特色鲜明,他们或张狂、或猥琐、或阴沉、或恶心。我相信即便在通关了这款游戏多年之后,自己照样能对这些角色印象深刻。

总评

《生化危机8》延续了7代作品几乎所有的优点,并在此基础上大幅扩展了它在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。初次通关本作或许只需要十多个小时,但是丰富的多周目游玩内容可以轻松地把有效游玩时间扩充到20-30小时。作为第一部原生PS5世代《生化危机》作品,本作也充分发挥了次世代主机的性能优势,不论是画面还是流畅性都有着明显可感知的提升。系列粉丝、恐怖游戏爱好者、以及大多数在如今这个时间节点入手了次世代主机的核心玩家都不容错过!

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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