网络游戏

30年来最大放缓,报告称游戏产业开始走下坡路

来源:IT之家    作者:      2024年02月20日 17:50

导语:据英国《金融时报》报道,新一代游戏主机和手游大幅增长达到极限,年收入 2000 亿美元的游戏产业正在经历 30 年来最严重的增长放缓。

2 月 20 日消息,据英国《金融时报》报道,新一代游戏主机和手游大幅增长达到极限,年收入 2000 亿美元的游戏产业正在经历 30 年来最严重的增长放缓。

索尼上周发布公告,表示由于销售放缓,本财年 PlayStation 5 游戏主机的销售预期从 2500 万台下降至 2100 万台。

此外根据 Data.ai 公司的最新报告,2023 年手游消费支出为 1073 亿美元(备注:当前约 7725.6 亿元人民币),同比下降了 2%,并预估 2024 年手游市场将出现低个位数增长。

在新冠疫情期间,由于社交隔离游戏行业呈现快速上涨趋势,在家的用户在游戏上花费了更多的时间和金钱。

在疫情基本得到控制之后,游戏行业在 2022 年出现了明显的滑坡,而且后续的反弹并不明显,导致 EA、育碧、微软等游戏行业巨头纷纷裁员。

Ampere Analysis 分析师皮尔斯?哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我们已经进入了一个缓慢增长的时代。”

同样令人担忧的是,缺乏能够扩大或撼动市场的新游戏设备。2020 年发布的最新一代 PlayStation 和 Xbox 游戏机的受欢迎程度已经减弱,而全球智能手机销量的下降也意味着近年来已成为该行业最赚钱部分的网络游戏的新玩家正在减少。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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