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艾瑞产业链 | 中国VR行业产业链解析

来源:艾瑞网    作者:      2024年03月25日 10:34

导语:VR产业具备相对完整与庞大的产业链条,主要由硬件、软件、内容服务及应用领域四部分构成。

推波助澜:硬件、软件迭代加速,推动应用生态蓄势待发

VR产业具备相对完整与庞大的产业链条,主要由硬件、软件、内容服务及应用领域四部分构成。光学、显示与交互是VR硬件架构的核心构成。目前VR硬件条件基本支持VR游戏在设备上的流畅运行,但随着眼球追踪、手势追踪等交互技术的出现与发展,渲染技术对算力需求的提升,硬件与软件的适配性将直接影响用户体验。硬件与软件端的发力也带动起内容生态的繁荣,产业不再局限于游戏、社交,工业、医疗、零售等新业态也将加入,业态日趋丰富。

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来源:公开资料,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制,2024.3。


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注释:图谱以国内企业为主,部分细分领域包含少数在国内活跃的海外典型企业。

来源:公开资料,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制,2024.3。



VR产业关键环节聚焦与发展进展总览:

核心硬件

 ·  芯片:在VR硬件成本中占比最大,除了苹果和少数芯片厂商布局外,各品牌VR头显主控芯片基本由高通垄断

 ·  光学方案:Pancake方案已经替代菲涅尔成为VR头显主流选择,应用初期光效、伪影、FOV待优化

 ·  显示:Micro OLED为当前厂商优先选择,Micro LED未步入市场化阶段

交互技术

 ·  技术类型:交互技术基本覆盖人类多元感官,类型广泛且推进速度加快

 ·  重点突破:手势交互、眼动追踪、面部追踪为厂商当前重点研究技术

软件技术

 ·  操作系统:安卓依旧占据主导地位,但部分头部企业自建系统生态意愿强烈

 ·  渲染开发:以提高效率为初衷,引入AI技术,开发广度大幅拓展;聚焦重点渲染区域,分摊渲染压力,在有限算力资源下提升渲染呈现

内容&应用

 ·  内容服务:自研和引进同步发力,创作生态不断完善;经济调整步入正轨,市场回暖,VR市场扩增有望

 ·  场景应用:应用趋向泛化,C端与B端需求逐步明晰,社交、直播、医疗、工业等潜力场景凸显



(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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