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XR行业的发展全貌究竟怎样?2022XR产业投资报告发布

来源:互联网    作者:      2023年02月24日 17:44

导语:



近日腾讯被爆XR团队解散字节PICO传闻裁员数百人在XR行业引发了一些震荡创业邦研究中心认为这些事件在行业内是有预期的

抛开公司内部情况不谈在行业层面VR主打的消费者领域还存在长时间佩戴产生的眩晕直观感受内容上国内游戏版号审批等问题也在消磨市场的耐心AR在光学性能层面还有优化空间需在系统计算能力与产品重量之间综合衡量

但从技术和行业发展角度来看近几年XR行业在近眼显示网络传输感知交互硬件设备等关键技术领域已经取得阶段性突破产业生态更加成熟理性深耕垂类的企业更是打磨出不少行业解决方案整体发展也符合国家以虚促实以虚强实大战略

2021年XR行业快速发展Quest2累计热销1000万台推动VR迎来消费端放量拐点SteamVive PortOculus PCSideQuest等VR主流内容平台应用数量超1.7万款逐渐开启硬件-内容-硬件飞轮正向循环企业级AR用户及潜在用户数量不断增加消费级AR产品不断涌现元宇宙概念将XR引入主流文化创想之中

2022年XR行业的投资和并购持续升温本报告采用访谈调研等方法从XR产业发展历程产品形态定位交互市场格局内容生态应用场景等方向切入结合创投市场动态分析重点输出2022年XR行业的发展趋势并对未来的行业发展做出前瞻性预测

我们的研究显示

VR终端价格下探消费级市场迎来放量拐点AR终端以B端产品为主中国消费级市场开始起量

VR/AR芯片均向定制化方向发展VR光学路径明晰AR以性价比和不同场景选配光学方案路线百花齐放

操作系统在沿用安卓系统的基础上优化和定制谷歌等大厂布局较早但进度缓慢海外VR内容生态逐渐构建国内可借鉴海外早期路径

2021年随着AR逐渐进入消费级市场初创企业在各垂类领域中的应用逐步落地硬件和应用赛道带动投资市场回暖

技术进步加码AR消费级市场起量硬件赛道AR光学和芯片近年来市场关注度升高VR终端配套外设和感知交互融资放缓资本向头部企业集中

B端投资需求潜力大在教育培训地产家装工业生产等10领域均有分布C端应用融资事件以游戏娱乐为主近年来虚拟形象赛道热度快速攀升



VR从硬件驱动迈向内容和价格驱动

硬件水平仍是AR发展的决定性因素

内容和价格是影响VR行业发展的主要因素

随着光学器件和感知交互的技术进步硬件层面问题逐渐得到改善解决眩晕感贯穿VR技术演进始终光学器件显示屏幕及感知交互技术水平对终端体验感起到决定性影响

近年来随着技术进步光学器件逐渐走向超薄化显示屏幕高分辨率高刷新率和低延时成为当前主流配置方案感知交互方面头部追踪技术基本成熟结合眼动追踪的可变焦显示大幅缓解了VR的眩晕感硬件层面问题逐渐得到改善

硬件技术门槛逐渐降低内容资源成为行业发展的核心驱动力VR技术逐渐升级赋能内容创作方面增加了空间移动手势交互语音输入等内容交互上的创新给内容创作带来更丰富的想象空间

海外C端用户愿意为优质内容付费优秀的VR内容生态可以带动VR设备的销量持续上涨国内内容市场供不应求在内容生态方面还有较大想象空间



硬件水平仍是AR产业发展的决定性因素

由于AR技术难度和对硬件的要求都要高于VRAR光学显示的清晰度与稳定性定位与地图构建Slam及其对于算力带宽延时的要求电池续航等问题都尚待解决成为AR行业发展的决定性因素

此外由于AR在消费端的推行还需考虑产品外观用户接受度和终端价格因此目前AR的主要销售方向仍是B端消费级市场逐渐出现一些轻量级产品





2021年以来硬件和应用赛道

带动投资市场回暖

获投项目更偏早期

2021年以来XR行业投融资市场逐渐回暖

2016年由于SonyHTCOculus微软等相继发布XR新品终端引发了一波投资热潮2016年XR行业投资事件达335件融资金额达69.48亿元

随后由于XR产品在消费电子市场推进进程低于预期资本市场对XR产业的投入逐渐审慎2016年至2020年间投融资热度逐渐回落2019年融资事件仅为112件融资金额为50.53亿元



随着VR终端市场放量AR眼镜逐渐进入消费级市场叠加初创企业在各类垂类领域中的创新应用逐步落地2021年市场开始回暖2021年投资事件达160件融资金额为129.49亿元2022年事件为113件金额达109.97亿元

融资轮次以A轮及A轮以前为主硬件和应用赛道热度逐渐攀升

从2016-2022年融资轮次来看融资事件以A轮及A轮以前的早期融资为主其中AR终端内容分发平台和应用等环节的早期事件占到80%左右仅系统软件环节C轮融资接近50%



从投资热度来看2016年至2022年硬件和应用赛道融资事件占比逐渐攀升2021年两者共占75%软件和内容融资事件比重逐渐减少2021年共占25%2022年进一步减少为22%



AR终端芯片和光学关注度高VR终端外设和感知交互融资向头部集中

2016年至2022年XR行业硬件各细分赛道中配套外设融资热度最高共计122件融资事件其次是AR终端感知交互光学和VR终端分别为84件76件65件和46件最后是显示传感模组芯片和声学分别为29件23件21件和4件



2022年获得融资较多的赛道有AR终端芯片感知交互显示光学和配套外设从2021年至2022年融资情况来看芯片赛道的万有引力GravityXR光学模组赛道的珑璟光电灵犀微光XR终端赛道的太若科技亮风台影目科技NOLOVR奇点临近小派科技大朋VR等有着不错的融资表现





B端应用赛道众多投资需求潜力巨大C端虚拟形象热度快速攀升

2016年至2022年B端应用中教育培训和地产家装赛道热度较高融资事件分别为93件和61件其次为展览展示医疗健康融资事件分别为35件和31件文化旅游军事安防电子商务等领域融资事件均在20件左右及以下

从融资金额来看集中在地产家装教育培训和展览展示三大场景分别为30.57亿元11.86亿元和10.2亿元



从2016年到2022融资事件变化来看地产家装场景融资事件逐渐减少2020年前融资热度较高目前已出现群核科技等头部企业教育培训稳重有升创业企业众多分布在多种垂类场景展览展示军事安防工业生产等赛道也均持续获得融资

从近两年融资数据来看B端的地产家装工业生产领域大额融资较多C端大额融资事件主要集中在游戏虚拟形象影视社交等领域







VR性能提升落地加速

AR还有较大提升空间

VR价格下探迎来消费级市场放量拐点中国AR消费级产品开始起量

VR新品密集发布销量TOP产品价格下探至3000元以内2021年至2022年上半年主流厂商发布的23款一体机中销量较高的产品如Pico Neo 3Sonic NOLO爱奇艺奇遇Dream和大鹏P1 Pro在配置采用当前主流技术配件的前提下价格均在3000元以内价格在5000元以上的产品在刷新率高清度上有不同程度的提高



AR终端以企业级产品为主中国消费级产品开始起量AR出货量整体以企业级市场为主市场集中度相对分散

目前AR头显在企业级市场实现了明显的投资回报使得企业愿意在该领域的硬件软件和服务方面进行投资消费级AR需要在系统计算能力的性能和产品重量之间获得平衡随着技术进步和产品打磨有望迎来大规模起量

国内涌现出如Rokid AirNreal Air雷鸟Air以及影目Air 等2000-3000元之间多款消费级AR眼镜以大屏观影信息提示为主要场景的面向消费端的产品撬开了消费市场的切口取得了不错的市场销量



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作者:创业邦
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