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网易伏羲实验室李仁杰:AI点亮游戏未来,助力中华文化出海

来源:互联网    作者:      2020年09月25日 16:23

导语:?9月25日,2020北京国际游戏创新大会(BIGC)在北京举办,网易伏羲实验室负责人李仁杰受邀发表《AI让游戏更美好》主题演讲。

9月25日,2020北京国际游戏创新大会(BIGC)在北京举办,网易伏羲实验室负责人李仁杰受邀发表《AI让游戏更美好》主题演讲。

李仁杰表示,游戏绝不仅仅是一种交互娱乐方式,它还扮演着推动产业发展、促进商业模式革新的积极角色。例如,游戏推动了CPU、GPU等硬件发展,催生出包括直播在内的新模式,同时也是很多新技术的应用载体。

会上,李仁杰还分享了伏羲实验室在形象、语言、动作、互动、开发效率、未成年人保护等方面的“AI+游戏”实际应用案例。例如,制作一段15秒的游戏动画视频,一位资深技术美术需花费2小时工时,而通过伏羲智能动画平台,AI只需3分钟就能完成,节省97%时间,效率提升30倍。

“我非常期待我们的下一代,等他们长大的时候,他们看的、玩的、崇拜的不再是钢铁侠、蜘蛛侠,而是我们的《山海经》、《封神榜》、《西游记》。”李仁杰表示,文化创意产业是21世纪国家软实力竞争的制高点,产值超过电竞行业,是文化和价值观输出的重要一环。在李仁杰看来,作为推动未来游戏发展的重要手段,AI技术不仅可以提高玩家体验,提升游戏开发效率,还有利于推动我国文化产业出海,助力文化产业实现弯道超车。

据介绍,网易伏羲实验室成立于2017年9月,是国内首家游戏人工智能研究机构,拥有国内顶尖的虚拟人、图像动画、NLP技术团队。实验室目前已经发表国际顶会论文58篇,专利100余项,拥有顶尖科研水平。李仁杰表示,网易伏羲实验室致力于通过人工智能技术在游戏中的研究与应用,全面释放创作者生产力,革新玩家体验,通过人工智能点亮游戏的未来。

以下为李仁杰演讲重点内容:

大家好!我是来自网易伏羲实验室的李仁杰,很荣幸能收到北京国际游戏创新大会的邀请。因为我刚从国外回来,目前正在酒店隔离,很遗憾今天没有办法来到现场,希望通过视频与大家交流分享。

过去十几年,从暴雪、拳头再到网易,我一直致力于探索用新技术推动游戏发展。今天想和大家一起来讨论一下人工智能在游戏中的应用和未来。

游戏让生活更美好:不仅是娱乐方式 持续推动社会发展

游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还间接推动了社会的发展。拿硬件举例,可能大家的电脑或者手机上最复杂的应用程序就是游戏了,每一次GPU或者CPU的升级换代,都与游戏相关。如果没有游戏的存在,可能大家现在用的手机和硬件还保持在过去三年或者五年的水平。

游戏也催生出很多新模式,比如直播。其实,最早的直播模式是从游戏开始的,一个叫twitch的游戏直播网站。后来游戏直播模式逐渐分解,出现了娱乐、带货直播等模式。

游戏也是很多新技术的载体。这一波人工智能的浪潮,就是由DeepMind在《Nature》上发表的一篇游戏论文掀起的。之后,很多人工智能方面的发展,也都是通过游戏作为载体来进行的。比如说AlphaGo打赢了人类最强的游戏玩家,最近的AlphaStar挑战《星际争霸》则达到了人类最高水平。

AI让游戏更美好:角色更加逼真 效率大幅提升

说到人工智能,作为游戏的开发者,我们总是想通过技术创新,让游戏角色变得更加逼真。

1、形象逼真:一键“智能捏脸”

目前,中国MMRPG技术自由度很高,玩家可以自由捏人物形象。但问题是,不是每个人都是艺术家。比如,我可能花一两个小时也捏不出像我自己,或者是我想要捏出来的形象。

所以,我们想在游戏中实现两点:既可以生成逼真的人物形象,又可以让玩家快速体验。只要上传一张照片,就能捏出非常像的游戏人物造型。

这是我们游戏中落地的结果。上排是在《逆水寒》中落地的结果,下排分别是在即将发布的《天谕》手游,以及在研游戏中的落地结果。他们的游戏风格、造型风格都不同,但是我们可以根据上传的图片,捏出非常相似的人脸造型。

2、对话逼真:重新定义游戏对话体验

不知道大家有没有这种感觉,目前生活中的自然语言处理智能机器人,更像是冷冰冰的工具,而不是活生生的人。这也是目前自然语言处理应用到游戏中,可能要面临的最大挑战。我们也在带有人设的自然语言处理机器人上做了一些尝试。

去年,我们把它落地在《倩女幽魂》手游“智能小孩”系统中。就我们所知,这是目前国际上首次尝试把自然语言处理技术落地在MMRPG上,让游戏里的NPC可以自由和游戏玩家对话。智能小孩系统中,小孩的性格会根据你的培养而变化,有的性格可能是风趣幽默的,可能是温暖的、贴心的,甚至高冷的。

3、动作逼真:用AI算法“代替”动作捕捉

形象、对话之后,我们自然而然希望说话时的面部表情、动作也可以更加逼真。

目前的技术解决方案是动作捕捉。演员穿上紧身服,面部或身体贴上很多标签,通过摄像头来捕捉到这些标签的运动。这项技术可以还原到非常逼真,但缺点是需要大量人力物力,以及演员表演。所以,我们在想是否可以用算法合成说话时的面部表情,不需要演员表演,只需要一段语音,就可以自动根据这段语音生成面部表情。

我们和网易新闻一起联合打造了一个虚拟偶像曲师师,B站上现在可以看到曲师师每天播报新闻。这里应用了语音生成动作技术,曲师师的所有动作都是人工智能自己合成的。制造虚拟偶像主播新闻的成本,可以降到非常低,只需要给它一段语音,虚拟偶像就可以自动生成动作。

4、互动逼真:强化学习让NPC更智能

强化学习这个名词大家已经听了很多次了,正是强化学习点爆了这一波人工智能浪潮。强化学习所模仿的学习过程正是人类学习的过程。游戏里面NPC变得更智能,就要利用强化学习。下面来给大家分享我们将强化学习在游戏中落地的例子。这是《流星群侠传》游戏中的竞技场,离大家近的是强化学习AI机器人,离大家远的是人类玩家。

之前,很多强化学习的研究虽然是以游戏为载体,但并没有在意如何在游戏中落地,因为强化学习要达到的目标,就是更快速、更高效击败对手。但作为游戏开发者,我们希望玩家玩游戏觉得有趣,而不是玩家永远都打不过强化学习机器人。所以,在实际落地强化学习的过程中,不仅要让机器人变得更聪明,还要让它更加像人,更加可以和玩家之间进行互动。

5、AI提升开发效率:大幅节省人力

AI技术还可以提高游戏生产率和开发效率。我们进行了一些尝试,给大家举两个例子。一是与智能美术相关。蒙皮就是让一个角色动起来的工作,分为两步:第一步是让骨骼动起来;第二步让跟随骨骼的贴图动起来。

下面是一个角色,转一圈,然后坐下弹琴的15秒钟动画。这段动画,蒙皮过程不是人工做的,而是人工智能自动合成的。像刚才15秒钟的蒙皮过程,一位资深技术美术大概需要两个小时,但通过人工智能技术来进行智能蒙皮只需要3分钟,效率提高了97%。

另外一个案例是自动化测试。很多游戏会有任务系统,有的游戏有上千甚至上万个任务,每一次游戏无论是打补丁、改版或者增加新的内容,都会对原来的内容造成一些调整或者影响。每做一次改变,就要人为把之前积累的东西全部进行测试,需要大量人力物力。

我们现在正在尝试用人工智能进行动画测试,目前已经可以把这些任务系统的测试覆盖率达到100%,测试效率非常高。我们非常看好自动化测试,不仅能够大幅节省人力,减少重复劳动,也可以把精力放在更多创造性的工作上面。

6、AI技术防沉迷,更好保护未成年人

我们还可以通过AI更好保护未成年人。为防止未成年人沉迷游戏,目前有上传身份证或上报年龄等保护措施,以限制未成年人游戏时间。但这些举措存在被人为绕过的可能。

而通过人脸识别技术,我们可以判断游戏用户是否为未成年人,并提供防护提醒。比如,AI技术可以在游戏一两小时后,提醒用户休息。还可以通过计算机识别技术,判断用户与屏幕距离,调整屏幕亮度,保护用户视力。

AI点亮游戏未来,助力中华文化出海

刚才的每一个例子,都来自网易伏羲实验室。伏羲实验室是网易于2017年建立的人工智能部门,也是国内最早专注于游戏的人工智能实验室。我们的使命是通过人工智能技术在游戏中的研究与应用,全面释放创作者生产力,革新玩家体验,并将这种沉浸式交互体验带到各个领域,丰富每一个人的精神世界。我们的愿景是通过人工智能点亮游戏的未来。

文化创意产业是21世纪国家软实力竞争的制高点,产值超过电竞行业,是文化和价值观输出的重要一环。我国其实在很多硬技术比如5G、量子通讯达到了世界先进水平,芯片制造也开始迎头赶上,但文化创意产业仍是最短的短板之一。我们可以用新技术真正助力中华民族的文化输出,甚至可以弯道超车。

在大家的努力下,我非常期待我们的下一代,等他们长大的时候,他们看的、玩的、崇拜的不再是钢铁侠、蜘蛛侠,而是我们的《山海经》、《封神榜》、《西游记》。


(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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