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小沃科技总经理李海鸥:5G,头号玩家

来源:艾瑞网    作者:艾瑞网      2019-12-05

导语:5G给我们的生活带来了速度、视觉、人工智能等体验,同时5G新生态的美好愿景是实现掌控、超越、自由。

【艾瑞网 直播】2019年12月5日,艾瑞峰会上海站开启,本次峰会以“数能驱动新变量”为主题,聚焦智能创新与产业融合,多角度解析未来发展趋势,以及创新融合带来的新机遇。聆听行业领军人物思想的交流与碰撞,从不同视角丰富自己,探索未来发展之路。

以下是小沃科技总经理李海鸥发表题为“5G,头号玩家”的演讲实录。

李海鸥.jpg小沃科技总经理李海鸥

作为通信企业的一员老兵,讲到5G,心里有很多的感慨。

过去的30年,通信从1G,也就是第一代通信到今天第五代通信,大家对于1G还有概念吗?三十年前,如果用最短的一个词来表述1G,大家会想到什么词?大家最容易想到的就是大哥大。在一个街头,土豪拿着板砖一样的大哥大,既能打电话还能打人,一机在手,出行无忧。

到了2G,大家又能想到什么?第二代通信变了,大家想到的词可能是诺基亚,又是一款手机,但变得又轻又小。它是从模拟信号转到数字信号一个重要的变化。

3G,2008年,这一年还是一款手机变成了苹果iPhone,联通把iPhone第一次引入到中国。从此,走上了智能手机的时代。所有的App,每个人手机里都装满了它。

到了2014年有了4G,大家想到的关键词不再是一款手机,而是装满了手机的所有应用,以微信、支付宝、今日头条为代表的所有应用改变了我们每个人的生活。

我们都特别期待,5G它能带给大家什么?先看一下3G、4G、5G的速度到底有什么区别?

我们可以看到,3G是每秒10M的下载速度,到了4G是100M,5G是1000M,最主要的就是快。

还有低时延,5G可以做到50毫秒以下的时延,另外是光连接,在单位平方公里可以多达百万接入设备。

这个快对我们到底有什么样的改变和影响?今天到底要讲什么?我并不想讲5G对各个行业,各个涉及的衣食住行的所有改变。我今天关注的是玩家,就是我们在座的每一位个体他对5G有什么样的期望和追求。

玩家对于快的理解,对于任何一个功能升级的理解和一般人是不一样的,因为他有极致思维。

极致思维是什么?简单讲讲,我们3G时代都是刷卡的支付,4G是刷机,5G还要刷脸。这个改变并不只是速度的改变,也就是说没有最快,只有更快,快的不仅仅是速度,还有效率。

我们再换一个方式,快还可以用什么理解?以我们每个人每天登录某一个网站所需要的验证码校验过程为例,这个校验我们等了很久,在等验证码。整个的完成可能需要20秒,但是我们换一种方式,这是一个一键登录,是不是像飞一样感觉,只需要2秒。因为它的校验方式完全不同,验证码是需要你向远端发一个请求,远端给你一条短信确认是本机号。但换一键登录,我们只需要取到号码然后再校验就知道你就是本机号,所以仅需要2秒就可以登录。

如果我们再换一下,现在新的手机可以分屏,手一动就可以分屏,现在可以一心二用,这就是我们对于快的理解,远不只是速度和网络。

5G大家想到的关键词可能满屏都是,这也不是我今天要讲的,它太多了。

我今天要跟大家分享的是5G玩家,我们每个玩家他需要关注的是什么?有"速度、视觉、AI",这是直接跟我们在座的每一个人息息相关的。而且我们都需要快乐的生活,我们需要作为一个玩家能够怎么去解读5G带给我们的改变。

我们先来看速度到底能带给我们每个人什么样的变化,5G+云游戏几乎是最完美的一个游戏产品。

我们来看看游戏的进化史,第一代是街机,接着出现了页游或者PC游戏,再之后到2014年移动游戏,也就是手游这五年黄金期。这之后还有什么?那就是云游戏,它到底是什么?

我们先来看看一些大佬的布局,做游戏最主要的两个厂商,索尼和微软,他们分别在今年都推出了云游戏的平台,还有谷歌和腾讯今年也推出了,今年是云游戏的元年。

云游戏到底是什么?我们以前玩游戏的时候,你首先需要有一个游戏机,可能需要一台电脑。你的电脑或者游戏机的配置,或者是你手机的配置都影响到你玩的体验,因为你的处理器可能不一样,你显卡的配置不一样,但是云游戏把所有的游戏内容做了渲染,大家可以看到这边有我们的渲染节点,所有的游戏经过串联和渲染以后就变成了游戏的视频流,所有的人拿起任何一款终端,都可以通过网络来传输已经变成视频流的游戏进行交互这要求传输的速度足够快,时延20毫秒以下,这样可以访问远端的游戏,游戏变成了中央厨房,随时随地去玩,不需要有多强的终端。

因为我们在远端的中央厨房用高配的服务器把显卡、处理器都调校的最高,为所有的千家万户分享,也就是共享这样一个游戏设备。这种方式会改变我们所有人玩游戏的行为。

云游戏有两大好处第一个即点即玩,所有的游戏都集中到一起,都在远端,你在乘地铁的时候可以刷一个剧也可以刷一个游戏,随时随地都可以。

第二,大屏幕、小屏、各类屏,几个屏之间进行互动。主机游戏可以在手机上玩,手游也可以扩展到一台电视屏,大家用手柄去玩,这是非常好的体验。

如果大家还不太明白,我加入30秒广告,给大家感觉一下是什么效果。它把所有的游戏都可以连接起来,所有的游戏内容不只是独立的每一个APP你下载一个才能玩一个,而是你可以下载一个APP玩所有的游戏,成为一个游戏盒子、游戏超市。

第二个是大家都熟悉的AR、VR、MR等等,VR做了好多年,但是我感觉只有搭说5G的车它才能发展得更好。

这是我们看到的一个图,就是VR的效果。它从一个很大的需要跟PC连接的设备变成一个头盔,可以穿戴的一体机,这是一个很大的变化。今年它变成了一个可穿戴的设备,就是一个眼镜,目前是分体式的,通过一个连接线可以连接到手机上,享受手机的操作、手机的电池、手机的内容,就形成了连接。

VR占用了数码空间,几乎是普通视频流的4倍,一个10分钟左右的1080P清晰度的VR可能需要消耗4G的空间,所以它需要更强的网络来加持。

大家看看AR效果,这是选择英雄联盟S8的开幕式,这实际上是在真实的场景里加入了很多虚幻的全息投影,或者虚拟制造的东西给到你,来增强你的一种现场体验。

这是中澳篮球对抗赛,增加了AR真实的虚幻效果引入以后,这种可看性、娱乐性都大有增强。

再看VR,这是一款VR的做画,VR和AR有什么区别?VR所有的都是虚拟的,AR还有真实+虚拟,这是主要的区别。这款做画神器,拿着一个探头,戴着一个头盔,沉浸在自己美妙的虚幻世界里,你们是不是觉得之的很棒的沉浸式体验,一下就忘记了很多的烦恼,从此我们很多愤青不用在河边发呆,你可以戴着头盔自己去冥想,就多了一种休闲放松的方式。

这边还有一个游戏,这是光剑,这是VR的一款畅销游戏,这是真实的场景,左边的是游戏头盔里看到的场景。这种视觉动感与文化非常棒,我特别希望出现一款VR的足球游戏,它能完全仿真的模拟所有人的行为,让人戴着头盔360度全息垂直完整地看到赛场,有足够强的视野锻炼我们,这款产品中国足球队首先要定做。

讲了视觉,我们可以看到VR最后会演变成什么。我的判断是云端的VR会是一个后续的主研方向,未来我们可能就是在这样的云化世界里去感悟所有高科技带给我们的改变。

最后一个是AI,讲起人工智能,我并不想讲太高大上的,我们第一个反应是5G+AI+物联网,它就组成了一个超级互联网,智联或者互联城市。

我们想到的,包括无人驾驶、智慧城市、智能家园、智慧家居太多的名词。

今天我并不关心这么高大上的话题,我仍然聚焦在玩家关心AI的什么。

首先,AI先要有一种机器的认知力,这是第一阶段。

从视觉、听觉,包括语音。视觉有专门去通过视觉鉴定很多东西,听觉我们都接触过有自动语音,语言可以有人工的智能翻译,有非常多的应用。

第二阶段当机器有视觉、听觉和语言等诸多跟人相近的能力时,人首先想到的是让机器替代人做一些事情。你们都接到了骚扰电话,当你对话的时候,你会非常郁闷的发现,不但自己被骚扰了,对话的不是人,它是机器人。这是一个什么样的糟糕世界?之后我们还看到机器替代了所有的人做了很多事情,这是第二个阶段机器替代人。

第三阶段有点可怕,就是机器超越人,这是我们前期非常流行的换脸,这个女孩换脸换成了赵丽颖,是不是毫无违和感,你们当中的每个人都可能被换到。

如果你们去一个展会是刷脸登记的,要注意你的信息已经被抓到了。有一天被用到哪里?细思极恐,我们担心当AI空前发达的时候,会不会机器主宰人类?这是所有人都担心的话题。

解答这个话题,我想从一个三年前的故事给大家说起。

这是2016年轰动世界的一次对决,是由谷歌旗下的团队创造了一款人工智能围棋,它在2016年以四比一击败了当时排名第一的韩国职业棋手李世石。

听到这个消息,我本人也是很感慨,因为我就是一个围棋职业选手,三十年前我是职业段位获得者。在我看来,几乎在我的有生之年是看不到一个AI能战胜人类的,我一直是这么想的。直到2016年3月份发生了这一切,不敢想象。

这个故事的进展第一个阶段就是AlphaGo模仿人类,从模仿学习开始,它学习了什么?IGS是韩国的围棋交流平台,有上千万的围棋信息AlphaGo把它全都学习了,然后运用机器学习的语言在这之后在五百多个GPU的支持下,击败了人类。

2017年AlphaGo的升级版本又出来了,它又击败了当时世界排名第一中国围棋选手柯洁,她同时也是一个表情包表演选手,被虐的这么惨,这是她跟AlphaGo对决的镜头抓拍,实际就是这种痛苦,人类的智力无论怎么想、怎么算都抵挡不过一个机器,她太难过、太沮丧了怀疑人生,怀疑自己不该去学围棋。

究竟发生了什么?AlphaGo一天能下三百万盘棋,我们人类职业选手一生只有一千盘,怎么能对比?之后出现了机器完胜机器,当机器认为人根本不是对手的时候,机器没有满足,它做了新的超越,就是有一个阿尔法元出现了,没有借助任何人类的经验,只为它输入规则,它三天之后就击败了那个曾经战胜的李世石的AlphaGo,40天之后独步天下,不但所有的人不是它的对手,所有的其他机器也不是它的对手,这就是阿尔法元,它不再借助人类的经验。

我们现在才明白,最开始我们引以自豪的人类经验输入机器到最后反而变成了机器嫌弃的一种信息内容从50年代测试到八90年代第一个国际象棋的AI战胜了卡斯帕罗夫再到2016年战胜了围棋高手,再到2017年AlphaGo Zero出生,再到2019年,有一个更强的围棋智能机器人,它连规则都没有输入给它,只输入结果,只输入一个引入,什么都没有,它就诞生了,这是我们发现人工智能研究的最新方向,最初是借助人类经验,只给它规则,不给人类经验,第三阶段连规则都不给,只给最后的目标。

大家想象一下,如果你是炒股的机器人,第一阶段借助大V,第二阶段只告诉基本的炒股手法,第三阶段只告诉你必须给我赚钱,其他的无所谓。

人工智能几乎推翻了所有历史给我们带来的沉淀和积累,当AlphaGo击败了所有的一切之后它退休了。它做了一件善事,就是开源,把它的研究程序开源了,接棒的人是腾讯,创造了一个新的围棋智能机器人叫绝艺,它每时每刻都活跃在腾讯围棋的网站上,用来指导所有学棋的孩子,指导职业选手成为中国国家围棋队的专用指导AI,它缩短了我们学习围棋的进程。

谷歌开始专注于AI的教育,从AI这个阶段发现了很多人所不具备的能力,我们看到第一阶段是人类赋能AI,第二阶段是AI反补人类。我们感到人工智能其实并不可怕,关键是我们要能够很好的掌控这样一个节奏。

5G带给我们速度、视觉、AI,我们在享受这一切的时候,一定要记住,那就是科技向善,掌控、超越、自由,这是5G新生态的美好愿景,也是头号玩家的极致追求。

谢谢!

(本文为艾瑞网独家原创稿件 转载请注明出处)
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